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原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 地图选关功能设计
在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖动的功能同时有点击功能这里有两个方案:一、在关卡控件下的脚本的update函数中进行鼠标判断。判断鼠标位移并进行移动地图,在判断的中间可以加入Collider碰撞体名称判断。这样就可以确定是拖动地图还是点击关卡
2015-05-18 20:54:06 3284
原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】yiled return null在unity中的作用
暂停一下,在下一帧继续。可控制场景到同一时间渲染
2015-05-15 10:31:44 747
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少
这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
linux,qt,opencv。写的人脸识别。找出人脸并识别,如果当前人脸不能识别则会弹窗选择是否需要识别人脸。人脸数据写入数据库并从数据库中取得。
2013-03-27
空空如也
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