【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 地图选关功能设计

本文探讨了在Unity中创建地图选关界面的方法。通过两种策略:在关卡控件的更新函数中处理鼠标交互,或者使用NGUI的UIScrollView插件,来实现地图拖动和点击关卡功能。对于第一种方案,作者提出需要优化鼠标判断的计算方法。第二种方案则借助NGUI组件,简化了实现过程,并提供了额外的用户体验调整选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。


这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖动的功能同时有点击功能



这里有两个方案:


一、在关卡控件下的脚本的update函数中进行鼠标判断。判断鼠标位移并进行移动地图,在判断的中间可以加入Collider碰撞体名称判断。这样就可以确定是拖动地图还是点击关卡

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            m_OnRelease = true;
            m_MousePos = Input.mousePosition;
            m_MouseStarPos = m_MousePos;
            m_MouseButtonDownTime = Time.realtimeSinceStartup;
        }
       if ((Input.GetMouseButtonUp(0)))
        {
            m_OnRelease = false;
        }
   if (m_OnRelease)
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = m_MapCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                bool HitOK = false;
                if (hit.collider != null &&
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