【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 地图选关功能设计

在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。


这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖动的功能同时有点击功能



这里有两个方案:


一、在关卡控件下的脚本的update函数中进行鼠标判断。判断鼠标位移并进行移动地图,在判断的中间可以加入Collider碰撞体名称判断。这样就可以确定是拖动地图还是点击关卡

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            m_OnRelease = true;
            m_MousePos = Input.mousePosition;
            m_MouseStarPos = m_MousePos;
            m_MouseButtonDownTime = Time.realtimeSinceStartup;
        }
       if ((Input.GetMouseButtonUp(0)))
        {
            m_OnRelease = false;
        }
   if (m_OnRelease)
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = m_MapCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                bool HitOK = false;
                if (hit.collider != null &&
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Unity是一款功能强大的游戏制作引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括手游。在Unity中,联机功能是非常重要的一部分,因为联机可以将多个玩家连接到同一个游戏世界中,让游戏变得更加有趣和有挑战性。 首先,在Unity实现联机功能需要使用网络编程的知识,因此,你需要理解TCP/IP协议、网络数据传输等相关内容。然后,你需要用Unity中的UNET(Unity Networking)组件来构建联机功能。UNET是Unity自带的一个网络组件,它可以让你轻松地将游戏中的玩家连接到同一个服务器上。使用UNET,你可以创建主机和客户端,主机会将游戏状态同步到它所有的客户端上。 接下来,你需要设置玩家角色的同步方式。玩家角色有多种同步方式,例如平滑插值、插值、预测、快照等。你需要根据你的游戏特点来选择适合的同步方式。 最后,你需要处理数据同步的问题。在联机游戏中,多个玩家需要同时看到同一状态。所以需要对游戏的状态进行同步,以保证所有玩家看到的游戏状态都是一致的。例如,当一个玩家移动时,需要将其位置同步到其他玩家的客户端上。 总的来说,在Unity实现联机功能需要先理解网络编程的知识,然后利用UNET组件构建联机实现。最后,需要通过适当的同步方式和数据同步来保证游戏的玩法和状态一致性。

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