最近因为要做一个程序用到洗牌,就去研究了一下洗牌算法。
问题很简单,有一副扑克牌,执行一个算法,打乱他。
简单的问题往往隐藏了重要信息,比如这里的,打乱,什么才叫乱?
首先,设定我们已经拥有了系统提供的random函数,能够提供一个给定范围内的随机数,而且我们假定这个随机过程满足给定范围内的均匀分布。
然后,程序不妨效仿手洗法:
简单粗暴的手洗法是,中间抽一叠,再插回去,重复若干次。
更高级的是电影里面那种,用一些神乎其技的手法,把牌分成两部分,让A部分的每一张牌随机插入B部分的任意两张牌之间。
换言之,以上的方法可以归结为:分开再随机插回,或者简称随机对调。循环多次
那么,这样真的就足够乱吗?
现实的牌,在玩过以后一般会回收继续玩,也就是说,每一次洗的牌是在原本就近乎无序的基础上,再次洗牌,可以认为是伪随机的二次洗牌。