关闭

Cocos2dx3.x版本在部分安卓手机(某X为居多)精灵渲染不出问题

标签: cocos2d-xandroid图形绘制不出
172人阅读 评论(0) 收藏 举报

原因在于执行LabelAtlas::create("","prop_num.png",16,20,'0')函数后,第一个string参数如果填空,执行setstring方法时,跳过_textureAtlas->resizeCapacity(len);。

所以紧接着的一个精灵绘制不出 


void LabelAtlas::setString(const std::string &label)
{
    ssize_t len = label.size();
    if (len > _textureAtlas->getTotalQuads())
    {
        _textureAtlas->resizeCapacity(len);
    }
    _string.clear();
    _string = label;
    this->updateAtlasValues();


    Size s = Size(len * _itemWidth, _itemHeight);


    this->setContentSize(s);


    _quadsToDraw = len;
}

所以第一个参数不要置空

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:769次
    • 积分:26
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:2篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章存档