Cocos2d-x子节点渲染问题

Cocos2d-x子节点纹理受父节点影响问题

1.1 问题:

子节点渲染时,没有使用给它指定的纹理进行绘制,而是使用了父节点的纹理被绘制了出来。

2.1 原因:

cocos对gl的渲染管线进行了封装。我们在使用自定义渲染命令时,一定要兼顾cocos的渲染机制,尽量使用它的一些API。
如GL:bindTexture(Texture* texture) 和 glbindTexture(target,texture);
两者是不同的。前者不影响Cocos的一些节点的绘制,因为那是cocos自己封装的gl API,想要了解可以翻看源码。使用后者,会使Cocos的一些节点的纹理被绑定到不正确的纹理上。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值