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原创 Uniform Grid , KD-Tree , BVH 性能比较
Ray tracing中,每条光线都需要和场景中所有的图元求交(这里我们假设所有的图元都是三角形)。Brute force的方法就是一点一点的遍历每个图元,然后找出与光线交点距离光线起始点最近的图元,当然这种方法的算法复杂度是O(N)的,对于少量的图元还可以,如果图元数量很多,光
2011-07-25 20:49:05 7516
原创 在离线渲染器中应用MERL BRDF
BRDF(Bidirectional Reflection Density Function),即入射光线的irradiance和出射光线的radiance的比值,在图形学中被用来描述物体的表面反射属性,BRDF的值一般来说由几个参数决定,入射光线的角度、出射光线的角度、光谱以及
2011-07-14 22:50:45 6078 4
Billiard
2008-06-19
空空如也
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