android 高效加载大图片,避免OOM

我们项目中经常会加载图片.有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则导致oom异常从而导致app挂了,今天翻译下google官网,它对图片处理做了很好的总结,既然Google都给出了解决方案,那就很有必要学习下,翻译的地址为:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

图片有各种形状和大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少。

<span style="font-size:18px;">int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024/1024);</span>

现在大部分手机都是32m,既然知道了每个app分配的内存,所以就要计算好加载多少图片而不导致出现oom,所以要计算每张图片所占用的内存是多少,

Android中计算一张图片所占内存大小   图片长*宽*所占像素字节数,而像素字节数android中也就四种,

1:ALPHA_8 占1个字节

2:ARGB_4444 占2个字节

3:ARGB_8888 占4个字节

4:RGB_565  占2个字节

:A RGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha, R 表示 red G 表示 green B 表示 blue ,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A  R  G  B
透明度  红色   绿色   蓝色

而这些字节数是可以通过bitmap对象去设置的,bitmap.setConfig(Bitmap.Config.ARGB_4444);如果这是个定值,那么要改变一个张图片的大小,就只能改宽或者高了,如果只改高,宽不变的话,就会造成图片变形,因此一般都是一起改动,所以图片要缩放,而缩放时根据屏幕的宽和高来缩放的,因为android设备很多,每个屏幕的宽和高也不一样,这样就能达到加载大图片避免oom,


BitmapFactory这个类提供了多个解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们应该根据图片的来源选择合适的方法。比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,网络上的图片可以使用decodeStream方法,资源文件中的图片可以使用decodeResource方法。这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和MIME类型,从而根据情况对图片进行压缩。如下代码所示:


BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
options.inJustDecodeBounds = true;  
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);  
int imageHeight = options.outHeight;  
int imageWidth = options.outWidth;  
String imageType = options.outMimeType; 

比如一张480*800的图片直接加载到内存中,如果图片很多那就很容易总成oom,那就必须压缩,比如按1/8进行压缩,压缩后得到的60*100,如果从服务器获取的图片规格不一样,那压缩后现在在imageview上肯定不一样,因为imageview宽和高肯定是设置成wrap_content,

现在写个demo来证明下:代码如下

package com.example.bitmapdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
	private ImageView iv;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.drawable.b,60,100);
		iv.setImageBitmap(bitmap);
	}

	public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,  
	        int reqWidth, int reqHeight) {  
	    // 源图片的高度和宽度  
	    final int height = options.outHeight;  
	    final int width = options.outWidth;  
	    int inSampleSize = 1;  
	    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {  
	        // 计算出实际宽高和目标宽高的比率  
	        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);  
	        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); 
	        //计算缩放比例
	        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;  
	    }  
	    return inSampleSize;  
	} 
	public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,  
	        int reqWidth, int reqHeight) {  
	    // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小  
	    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
	    options.inJustDecodeBounds = true;  
	    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
	    // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值  
	    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);  
	    // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片  
	    options.inJustDecodeBounds = false;  
	    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);  
	}  

}

计算缩放比例一般有2种做法:

1:根据屏幕宽和高来缩放图片

2:根据要缩放后的宽和高来缩放,上面的例子就是根据这种


使用图片缓存



Android

而s


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Android OOM(Out of Memory)是一种常见的运行时异常,指的是应用程序内存不足的错误。当应用程序试图使用超过系统分配给它的内存时,就会出现这种异常。这可能是由于应用程序在后台大量数据、存储过多的对象或图像,或者由于系统资源管理器分配的内存不足所致。 为了解决Android OOM问题,您可以采取以下几种策略: 1. 优化您的代码以减少内存使用量:使用正确的数据类型,避免创建不必要的对象,限制图像和资源的数量,以及优化后台过程等。 2. 回收不再使用的内存:当您的应用程序不再需要使用某些内存时,应该及时回收它们。这可以通过调用垃圾回收器(Garbage Collector)来完成。 3. 避免在主线程上执行耗时操作:如果您的应用程序在主线程上执行耗时操作(如大量数据处理),这可能导致系统资源管理器超,从而引发OOM异常。应该将这些操作移至后台线程。 4. 使用内存分析工具:内存分析工具可以帮助您识别内存泄漏和无效内存引用等问题,从而避免OOM异常的发生。 5. 配置您的应用程序以适应不同的内存配置:如果您正在开发一个需要大量内存的应用程序,您应该考虑在AndroidManifest.xml文件中配置您的应用程序以适应不同的内存配置。例如,您可以设置您的应用程序需要的最低和最高内存限制。 请注意,解决Android OOM问题是一个复杂的过程,需要您仔细分析和优化您的代码。如果您遇到了OOM问题,建议寻求专业的帮助或与开发社区进行讨论。

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