玩到全身僵直!07年最强的9款PC游戏

作者: aeleven
原文出处:http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=7521973

   对于在PC平台上非常吃香的网络游戏,着实让游戏机平台眼红,但在家用机擅长的单机游戏上,PC平台也不甘示弱。PC硬件的快速发展和进步同时也带动了PC单机游戏的发展,不少效果华丽的优秀作品在今年诞生。前有《命令与征服3》,后有DX10大作《Crysis》,而最近炒得沸沸扬扬的《生化震撼(Bioshock)》也是大快人心。我们从网络上整理了今年最优秀的9款PC平台单机游戏简介。如果看完后,有想玩的欲望,建议还是看看自己的“PC发动机”是不是还有“劲”……

《命令与征服3》

游戏中文名称:命令与征服3:泰伯利亚战争

英文/日文名称:Command & Conquer 3 Tiberium Wars

游戏平台:PC

游戏类型:即时战略

游戏发行:EA Games

游戏制作:EA LA

发行日期:2007.03.28
  

  《命令与征服3》的故事发生在2047年,当时出现了特殊的“泰伯伦矿”,这是一种污染地球、具自行复制能力的外星物质,由于此物质的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。而由世界先进国家组成的高科技联盟“GDI”,正努力抑制泰伯伦矿的增生。然而,NOD兄弟会的狂人领袖Kane则对地球有另一番规划,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践其疯狂邪恶的梦想。一场涉及地球命运的战争,全面开打。


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新特性和单位介绍

  《命令与征服3》的GDI和Nod的单人战役分别可分为五个章节,每个章节皆以世界上的不同区域做为舞台,报且包含众多相关的任务。我们将这些地理区域及其对应的相关任务称做「战区」。


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  进行GDI战役时,你将在美国东部沿海地区,以及北非、东欧、德国和意大利与Nod作战。在Nod战役中,你将对华盛顿发动攻击,然后在巴西、东欧、澳洲和地中海与GDI作战。


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  每个战区都有一张地区卫星地图、一系列说明整个区域战况以及各个任务的影片简报,以及任务选择系统。

  在大多数的情况下,你可以依据你的游戏风格以及策略,选择在个别战区内执行重要任务的顺序。举例来说,你可能必须在两个有截然不同策略目标和报酬的任务之间做选择。其中一个任务可能会要求你攻占机场,而另一个任务的目标则可能是一座港口。这时,要考虑的因素有哪些?假设你占领了机场,在接下来的任务中你将可以使用新的空中部队,并剥夺计算机对手的空中支援。然而,若你选择占领港口,你将可阻止敌军来自海上的攻击,并获得战舰炮击的支持。你所做的选择将会影响以后的任务。


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《命令与征服3》操作界面图详解

  在每个战区及任务中,我们努力地让你完全沈浸于游戏世界里。故事随处可见 – 不止局限于高质量的影片中,还充斥于我们所提供的任务目标、你在战场上所听见的无线电对话、世界上的数据库内容、你在游戏过程中发现的人物、任务中发生的事件,以及EVA简报。

《无限试驾》

游戏平台:PC、X360  

游戏类型:竞速

PC版上市时间:2007.3.20

开发公司:Eden Studios

发行公司:Atari  

语言版本:中文、英文


        游戏发行商Atari公司旗下的《无限试驾》(Test Drive Unlimited)是一款很有特色的赛车游戏,由来自法国Eden GAMES工作组担纲开发。《试驾》系列作品是一部老牌的赛车游戏,以强调真实感为卖点,从2D时代的首作发行到本作已经是第七代了,一直备受广大赛车游戏玩家的关注。


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  游戏的场景是在夏维夷的风景优美的Oahu岛上,这个小岛面积大概有上百平方公里,玩家可以去自己任何想去的地方,几乎没有什么限制,并且地图是无缝载入,这个也许就是游戏容量这么大的主要原因。游戏另一特色是玩家在游戏中控制的不只是车,而融入了一定的养成元素,玩家可以自定义角色的容貌,还可以控制的角色可以在岛上购置房产和跑车,比赛,交朋友,购买服饰。如果你玩的是线上多人游戏,人物是保存在服务器端的,而你的交友和比赛对象也不再是NPC,而是真正的玩家。


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google map可以随玩家的鼠标滚轮而放大地图直到照片

  系统采用的是开放式架构,玩家可以自由参加各个地图的比赛。本作的3D地图制作相当精致,玩家可以通过拉伸或者缩放镜头以获得不同的感观体验。智能的导航系统能实时地给玩家提供最佳路线。


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游戏开始可以自己选择人物

  从制作方提供的一段演示片断中我们看到,游戏加入了一些剧情内容,玩家将扮演一名男性或者女性车手乘坐飞机来到热带的夏威夷岛。


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  《无限试驾》的画面在PC平台上可以说是最强,没有任何赛车游戏可以与其匹敌。无论是车模的精度还是材质,除了车内建模略差,都几乎没有什么好挑剔的地方,车表面十分有质感,在阳光的照耀下熠熠生辉,即使在游戏中什么都不做欣赏跑车也是一个乐趣。车辆在高速行驶的时候,场景和天空的色调和明暗度在HDR的支援下也发生着细腻的变化,而适当的运动模糊又给人很强的速度感,给人极其华丽但又不失真实的视觉体验。


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各式各样的逼真场景

  《无限试驾》的场景很大,但一点也不马虎,细节表现也很到位,材质质量也很高。城市广告路牌都很清晰,而野外路边的植被表现也比较到位,而且各个区域风景各异,既有繁华的城市,也有偏僻的小镇,既有高等级的公路,也有山涧的小道。可惜的是即使是这样,但游戏的场景始终是在一个岛上,难免让人感觉有些重复。

《最高指挥官》

发布时间:2007-02-20

中 文 名:最高指挥官

英 文 名:Supreme Commander

类  型:RTS

制作厂商:
Gas Powered Games

国外代理:美国THQ

国内代理:娱乐通

    作为一款继承著名RTS游戏《横扫千军(Total AnnihilATIon)》精髓的最新即时战略游戏,著名游戏制作人Chris Taylor率领开发团队倾力达到了这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一。


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 ★ 未来的科技战争


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    SC的故事开始于2018年的量子时代,地球科学家开始试验量子通道,尝试将物质通过此通道传送到遥远的外太空。经过数百年的研究,科学家终于可以将人类瞬间转移到其他星球。随着无数个量子通道的建立,整个银河系渐渐成为了人类的殖民地,高科技的智能电子生物人帮助他们管理这些殖民地,但人类的野心并未因此满足,依然不断地向外扩张。


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  到了2663年,人类已经拥有400多个殖民地,而矛盾却一直在升华着,殖民地之间还爆发了小规模的战争,人类派出了武装组织对反抗势力进行压制,这次压制行动不仅没有成功,还导致情况越来越严重,一些殖民地要求摆脱人类的控制,电子生物人甚至组成了赛伯安民族(Cybrans)来抵制人类。在宇宙的另一头,人类在Seraphim II行星首次发现外星生物,尽管这些外星生物爱好和平,但面对企图侵占家园的人类,它们愤怒地拿起武器进行反击,高智商和特殊能力帮助它们成功保卫了Seraphim II行星,同时也建立了万世皇族(Aeon)。


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  几年以后,地球帝国与起义势力、反抗势力爆发了大规模的战争,地球帝国因两线作战而导致战线全面崩溃,最终遭到了解体,殖民地也剩下了最初的16个星球。新成立的地球联邦(UEF)代替了地球帝国,发誓夺回人类失去的一切;不甘示弱的反抗势力暗示新世界必须接受它们的管理,否则将要被摧毁;而起义势力则试图通过战争来解放他们在人类压迫下的兄弟……这场“无限战争”究竟会如何发展?谁将成为胜利者?游戏的最后将会为你揭晓!

 ★ 无边无际的陆地战

  在决大多数的即时战略中,地面战争都非常直接,玩家只须聚集尽可能多的军队,给敌人来一次压倒性的攻势。经过这几年的发展,越来越多的即时战略更注重战斗策略的运用,以少打多更是家常便饭,你可能认为泰勒也会追随潮流的步伐,但他却没有这样做,SC依然坚持最古老的打法——以多取胜。从表面上看,这种简易的打法可能会导致任何一款即时战略失去策略性,但实质上,SC却充满了变幻莫测的策略技巧。


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  由于SC的地图非常庞大,而各势力地面主力部队的行动相当缓慢,从地图的一端走到另一端需要花费很长一段时间,这将不利于发动攻击的一方,即使你聚集了大量的军队,但经过长途跋涉,你的军队到达对方基地时,你却发现对方拥有了更多的军队,加上对方基地的防御措施,一场败仗是再所难免了。随着玩家对速战速决的追求,各种运输单位的作用便显现出来,如巨型运输飞船、运输潜水艇等等,玩家可通过它们直接将重型坦克转移到战斗前线。

《切尔诺贝利阴影》

发布时间:2007-03-20

中 文 名:迷失地带:切尔诺贝利的阴影

英 文 名:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of C...

类  型:FPS

制作厂商:
GSC Game World

国外代理:美国THQ

官方主页:官方网站

  若说射击与 RPG 的结合是《S.T.A.L.K.E.R 》的一个卖点,那另一个便是真实性。做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康,这只能作不得已时的选择。


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  另一方面,《S.T.A.L.K.E.R 》的制作者们为了再现车诺比的废弃与荒凉感,特地去做了实地考察。游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。据称某核电站的前保安便真的在游戏中找到了他当年的办公室。另外,撇开物理引擎、动态光照效果等等广泛应用的技术不谈,GSC 的X-ray 引擎对气候以及室外大场景的表现堪称完美,配合俄国人一流的美工,游戏中天空的效果几可乱真。


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游戏的设计中参照了大量的照片与地图

  或许是因为多种类型的结合正是今后游戏的走向,也可能是GSC 精良的制作刺激了人们对神秘灾难那种恐惧而又兴奋的心理。总之,世界各地的游戏评论家都从《S.T.A.L.K.E.R 》中嗅到了“大作”的味道。


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  游戏的故事背景发生在死区中,大约平均有百余名Stalker在活动着,除了那些神秘的政府特遣部队之外,来这里的Stalker的目的多半是寻找一些有价值东西,比如真菌聚合物,或者重力异变体等等。他们会把这些战利品卖给出价最高的主顾。当然,前提是能活着回去。


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《S.T.A.L.K.E.R 》游戏画面

  增大存活的概率,这些Stalker慢慢结成一个个小股队伍深入死区探险,这些经验丰富的探险者们总是携带着先进的武器和《异形》电影里那样的生物探测器。有些比较“成功”或是有大型企业在背后支援的团队,还拥有货车、装甲车乃至米格-24直升机之类的重型装备。想当然的,把一群无法无天而且荷枪实弹的Stalker放在这样一个让人神经紧张的地方,他们之间会冲突不断。实际上在这里杀人越货的事件经常发生,你将会遇到一些Stalker组织,他们会把除了自己以外所有能动的东西都视做敌人。

★ 想深入了解《无限试驾》请参阅:

《跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测》

★ 游戏背景:

    游戏既然以“切尔诺贝利的阴影”命名,那么就不得不提到“切尔诺贝利核电站爆炸事件”,而游戏正是以此为基础。


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造成泄露的4号机组

    1986年4月26日,在进行一项实验时,切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸,造成30人当场死亡,8吨多强辐射物泄漏。此次核泄漏事故使电站周围6万多平方公里土地受到直接污染,320多万人受到核辐射侵害,酿成人类和平利用核能史上的一大灾难。


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核辐射导致该地区产生大量畸形婴儿

  事故发生后,原苏联政府和人民采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”,并恢复了另3个发电机组的生产。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。苏联解体后,乌克兰继续维持着切尔诺贝利核电站的运转,直至2000年12月15日全部关闭。

《失落的星球》PC版

中文名:失落的星球:极限状态

英文名:Lost Planet: Extreme Condition

平 台:Xbox360/PC

类 型:科幻动作射击

开发公司:CAPCOM

发售日期:2007年6月26日

官方站:
http://www.lostplanet.us



   PC 版《失落的星球》承袭了Xbox 360 版的游戏内容,并支援最新的 Direct X 10 标准,搭配 NVIDIA GeForce 8 系列绘图卡时,将可呈现较 Xbox 360 版更上层楼的游戏画面。


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  游戏运用 Shader Model 4.0 与几何着色器加等众多 DirectX 10 先进绘图技术,来强化冰雪交加的气候特色,遮天蔽日的暴风雪、在广大无垠的雪地上前进溅起的雪花、细腻的材质纹理贴图及光影效果,使玩家彷彿真的置身於冰封的 EDN-3rd 星球一般。


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   游戏中玩家可驾驶关卡中所遗留的各种「VS(Vital Suit)机甲」来进行战斗。在游戏的世界中,VS 机甲是应用於军事以及行星殖民用途的机械装置,可提供强大的战斗力与防禦力,对於在寒冷星球上进行开发建设或是与艾克里德的战斗都有着重大的帮助。


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  玩家在游戏中可以取得并且使用相当多种武器及装备,来对付各种大小型怪物,有时还需要徒手挖掘才能取得埋藏在雪堆中的枪枝。也可以驾驶高耐久性的 VS 机甲,使用其装备的强大火力战斗,体验扫荡的射击快感,还可以将 VS 机甲上的武器卸下使用。


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  玩家在游戏中能够使出相当多种动作,以及使用抓钩攀住岩壁,善用闪躲、跳跃、翻滚等动作特性来避开怪物的攻击。音效表现上也相当优异,暴风雪的风声夹杂无线电通讯语音、怪兽发出的嘶吼声,加上枪枝震耳欲聋的声响、爆炸时的震撼感,都为整个游戏表现加分不少。而在改以键盘、滑鼠替代 Xbox 360 的控制器操作后,操控上更为便利,让玩家们更容易上手。


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  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。

《生化震撼(Bioshock)》

制作厂商:IrrATIonal Games

代理发行:2K Games

游戏类型:角色扮演

平台:PC/Xbox 360

发售日期:2007.8.21(美版)/2007.9.10(港版)


  《生化震撼(Bioshock)》是由2K Games负责开发的次世代作品,本作将会对应Xbox360/PS3/PC发售,目前游戏已经发售。国外某媒体给这款作品打出了10分,被称为“完美”,作为一款DX10的游戏大作自然不容错过,但在这之前,还是先看看自己的“PC发动机”是不是够劲。


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  “Rapture(销魂城)”这是一座人造的乌托邦,安德鲁.雷恩--前苏联人,在1946年缔造了这个海下都市,这是一个及其富足及个性张扬的天堂之都。Rapture被环列其边许多巨塔及连接其之间的海墙(sea-wall)保护并禁锢着,整个城市的电,食物,淡水及城市防御系统完全通过海压和海水和深海动植物转化而来,全部做到自给自足。


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  根据文献,Rapture的人口曾在19世纪60年代初期达到巅峰的数千之多,这个为雷恩称作“人类中最出色代表”的人们所组成的社会,终于迎来了第一次社会等级分层,不同阶级的人享受不同等级的生活质量,而城市本身也涌现出许多Art Deco风格的建筑(ArtDeco出现于50年代末,暗示Rapture还是没能和地上世界完全隔离)。


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美丽而又充满幽暗幻想的海底城市

  一个新的科学发现搅乱了Rapture的社会秩序。两个研究海洋生物的科学家在一种常见的海底蜗牛体内藏有一种前所未见的基因能源,这种能源可以用来治病,疗伤,甚至增强人的物理及精神能力。一名年轻的企业家-方谭(音译)迅速买断并继续投资研究并最终垄断了这新生能源,它被称作“亚当”,不久,亚当在Rapture迅速的流行开来,甚至,它取代了货币的地位,或者说:“亚当”成为了Rapture新的货币。


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  终于,一场全面的“基因武器竞赛”在雷恩于方谭之间爆发了(其间有数次武装冲突,规模不小于战争,毕竟人口只有几千)。雷恩最终获胜,但Rapture及其中的居民却被永远的改变了……


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  在战争中,许多人用“亚当”加强自己的能力,更有人因此产生异变,永远的丧失了人性。可是,由于所有“亚当”的自然来源都于战争中被毁,Rapture的社会,秩序,法律,文化都以不复存在,城市中的所有“人”都为了抢夺所剩无几的“亚当”而不惜一切……


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  玩家于这时机缘巧合(飞机坠毁)之下误入Rapture--这座天堂之都已迈向毁灭边缘,广阔的地下生活区充满了内战残留的伤痕及生物武器的余毒,它的底层甚至因为高能爆炸性武器伤害了海墙而浸于海水中,除了这生活区,玩家还将进入城市的科研中心和海下交通网,经历这海下天堂最后的岁月……

《仙剑奇侠传4》

开发公司:上海软星 

策划公司:寰宇之星

发行公司:游戏天堂 

游戏类型:武侠RPG

语言版本:简体中文 

上市日期:2007.8.1

零售价格:标准版 69元


     《仙剑奇侠传4》被上海软星称为是旧时代的终结,新时代的开始。本作中,两人经典元素的保留和一大新元素的兴起,就是以新旧交替的方式,创造一个“仙剑”的新时代。


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  “水、火、雷、风、土”五灵,是构建“仙剑”所有仙术的源头。不仅玩家记忆深刻的“五灵珠”是五灵的象征,包括各种仙术也都是在五灵的基础上衍化而来,这也正是“仙剑”系列所有法术必然要遵循的规律,第四代作品的世界观也不例外。


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   开放式的五灵设计是“仙剑”系列的一大突破,但同时也是对玩家习惯的考验。过去玩家习惯于让系统去决定角色的技能,但现在玩家需要自己去选择角色技能时,五灵相生相克的原理将成为改变游戏固有平衡的一个决定性因素。


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    伴随开放五灵而来的,还有更庞大的六界。所谓六界,指的是神界、魔界、仙界、鬼界、妖界和人界。《仙剑奇侠传4》的主线故事将在六界中展开,主角的足迹将随着故事的逐步深入,从人界起步,逐渐遍及六界,在“情”与“恨”交织的线索中谱写新的经典。


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    两大经典元素在《仙剑奇侠传4》中焕发出全新的光彩,而为《仙剑奇侠传4》量身定制的新元素也丝毫不会示弱、作为“仙剑”的死忠粉丝,你一定很希望历代游戏的扮演都扮演了重要角色的蜀山仙剑派能够再度出击。的确,蜀山仙剑派是“仙剑”的一个标志。从第一代作品到第三代作品,故事的主线和蜀山都有着密不可分的关系。但是请不要忘记,在三代作品和外传中,前三代游戏的故事已经将蜀山的来龙去脉说得一清二楚,甚至前身后世都说了,若再讲下去,恐怕仙剑要变成蜀山编年史!所以,现在轮到昆仑闪亮登场!


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  昆仑的出现,也是《仙剑奇侠传4》构造庞大“仙剑”世界的一大体现。华夏土地何其广阔,三代游戏中除了蜀山,就只有一个蓬莱,岂不是显得我泱泱大国修仙一派过于寒酸了。《仙剑奇侠传4》中昆仑的设定远非蓬莱可以比,而是一个可以与蜀山分庭抗礼的修仙大派,甚至四大主角之一,也是昆仑的得意门徒。

DX10巨作《Crysis》

制作厂商:Crytek

代理发行:EA Games

游戏类型:FPS

平台:PC

发售日期:2007.11.16


  2019年,一颗巨大的小行星撞击了地球。

  朝鲜政府迅速的封锁了撞击的岛链,将神秘的小行星归为己有,美国也紧急的派遣出三角洲特种部队去调查局势并报告给五角大楼,朝鲜和美国之间的冲突一触即发。这时,小行星突然爆炸,出现了个2000米高的外星飞船,并产生了个巨大的球型力量场,冻结了岛很大一部分区域并剧烈的改变着全球的气候系统——对地球入侵开始了。


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  在这样的情况下两个敌对的国家不得不联合起来共同对抗异型从而拯救全人类。玩家必须带领他的爆破小组穿过茂密的热带雨林、荒芜的冰原地带,最终到达外星飞船的核心区域同异型展开殊死搏斗。


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  Crysis通过战术、装备、特殊作战服和游戏形式上给玩家十分投入的FPS游戏体验。


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    Crysis使用业界领先的Crytek所独有的CryENGINE 2引擎,将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。


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    著名游戏公司EA将于2007年11月16日正式上市,售价为59.99美元,喜欢这款作品的朋友不容错过,但最好先为自己的PC重新开清单。

《使命召唤4:现代战争》

游戏名称:使命召唤4

游戏平台:PC

制作厂商:Infinity Ward


游戏厂商:Activision

游戏类型:STG

发售时间:2007.9.11


    《使命召唤4》将由Infinity Ward公司负责开发,游戏全名为《Call of Duty 4: Modern Warfare》,暂译《使命召唤4:现代战争》。正如其副标题所暗示的一样,本作将抛弃原先的二战战争背景,从剧情到世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。这也与此前的传言相符合,但不清楚具体会设定在哪个战场,比如中东还是越南。


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  游戏中的主要敌人是俄国石油大亨Zakhaev。当一方面在俄国掌权,一方面在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变。在商业大亨、黑道和军队的支持下,Zakhaev的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具。而游戏的吸引之处在于不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《Call of Duty》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。


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  《使命召唤4》的画面非常出色,包括战场深度效果、实时动态阴影以及Infinity Ward引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭,几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。


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  利用强大的次世代技术,该游戏的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《Call of Duty 4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。


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  最后,本作还将增加一个前所未有的新模式——完全实模式。在这个模式中,所有玩家操纵的角色都只能承受一击的伤害,也就是说任何人都随时有一击毙命的危险。这种设定将更接近真实,让玩家可以体会到更激烈的战场感觉。此外开发小组还透露说,战斗车辆依然将出现在单机模式里,不过遗憾的是不会在多人联机模式中登场。

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