Unity 时间格式 12小时制与24小时制

本文介绍了一个Unity游戏开发中的DisplayTime脚本,使用TextMeshProUGUI显示当前时间,根据DataCenter.TimeFormat订阅事件自动切换24小时或12小时格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UniRx;

public class DisplayTime : MonoBehaviour
{
//时间文本显示
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI _time;
private int _timeType = 0;

enum TimeType
{
    is24HourFormat,
    is12HourFormat,
    isError
}

private static readonly string TAG = "DisplayTime";

void Start()
{
    DataCenter.TimeFormat.Subscribe(i =>
    {
        Log.I(TAG, "Time select value:  " + i);
        if (i == 0)
        {
            _timeType = (int)TimeType.is24HourFormat;
        }
        else if (i == 1)
        {
            _timeType = (int)TimeType.is12HourFormat;
        }
        else if (i == 2)
        {
            _timeType = (int)TimeType.isError;
        }
    }).AddTo(this);
}
private void Awake()
{
    StartCoroutine(UpdateTimeEverySecond());
}

private void UpdateTime()
{
    DateTime currentTime = DateTime.Now;
    if (_timeType == (int)TimeType.is24HourFormat)
    {
        // 24 小时制
        string timeIn24HourFormat = currentTime.ToString("HH:mm");
        _time.text = timeIn24HourFormat;
    }
    else if (_timeType == (int)TimeType.is12HourFormat)
    {
        // 12 小时制
        int hour = currentTime.Hour;
        if (hour > 12) { hour = hour - 12; }
        string timeIn12HourFormat = hour + ":" + currentTime.ToString("mm");
        _time.text = timeIn12HourFormat;
    }
    else
    {
        _time.text = "--:--";
    }
}
private IEnumerator UpdateTimeEverySecond()
{
    while (true)
    {
        UpdateTime();
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    }
}

}

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