在绘制地形的时候采用多重纹理混合的方式来表现社区区域划分。 1、从SHP文件中读取社区矢量数据,并动态生产一张社区纹理(如下图)。 2、地形渲染的时候多层纹理混合后的效果 ===============分界线===============下集预告:准备采用投影纹理的方式直接在地形上表现社区区域,努力ing~