SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(一) -Entity

SuperMap iClient3D for WebGL教程 轨迹动画(一) -Entity

WuYK

在WebGL中,模型数据是非常重要的一环。我们可以通过切缓存来加载各式各样的模型来构建三维场景。但是实际应用中,我们不仅存在像高楼这样的"静态模型",还具有汽车这样的"动态模型"。那么我们如何让模型"动起来"呢?

其实大致上可以分为三种形式:
一:通过Entity添加模型,利用Entity的时间节点属性来实现动态效果

二:通过Kml添加模型,通过设置Kml文件的节点参数来实现动态效果

三:通过DynamicLayer3D添加模型,通过该动态图层实现动态效果

                       **本篇文章主要介绍如何通过Entity实现动态效果**

一.设置场景时间

     var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
	 var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 30, new Cesium.JulianDate());
     viewer.clock.startTime = start.clone();
	 viewer.clock.stopTime = stop.clone();
	 viewer.clock.currentTime = start.clone();				         
	 viewer.clock.multiplier = 1;

二.设置时间节点参数

首先初始化SampledPositionProperty()类

        var property = new Cesium.SampledPositionProperty();

再通过

         property.addSample(time, position)

依次添加位置节点与对应的时间节点,通过Cesium自带的property机制去响应

三.加载模型

      viewer.entities.add(new Cesium.Entity({
				orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(property),
				model: new Cesium.ModelGraphics({
					    uri: 'ExportModel.gltf',					
					}),
					position: property
				}));

由上述代码可以看出,主要有三个参数实现。
1.orientation //表示模型的方向,此处用的是根据位置时间点计算自适应方向
2.model //模型地址,目前只能加载Gltf格式模型
3.position //设置模型的位置,此处用的是SampledPositionProperty

以下为一个简单小DEMO,通过鼠标自定义画线让模型小车沿线动起来,代码如下:

var handerLinean = new Cesium.DrawHandler(viewer, Cesium.DrawMode.Line);
handerLinean.activate();
				handerLinean.drawEvt.addEventListener(function(line) {
					line.object.width = 7;
					var length = line.object._actualPositions.length;
					var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
					var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, length * 10, new Cesium.JulianDate());
					console.log(length);
					viewer.clock.startTime = start.clone();
					viewer.clock.stopTime = stop.clone();
					viewer.clock.currentTime = start.clone();				
					viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED;	//小车运动一次后停止,不循环
					viewer.clock.multiplier = 1; //时间间隔单位
					var position = computeCirclularFlight(line, start, stop);
					var lk = viewer.entities.add(new Cesium.Entity({
						orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(position),
						model: new Cesium.ModelGraphics({
							uri: 'ExportModel.gltf',
							minimumPixelSize: 32,
							maximumScale: 32,
						}),
						position: position
					}));
				});
				function computeCirclularFlight(line, start, stop) {
					var length = line.object._actualPositions.length;
					var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
					var point = [];
					var sum = 0;
					for(var i = 0; i < length; i++) {
						var position = line.object._actualPositions[i];
						if(i > 0) {
							var prepostion = line.object._actualPositions[i - 1];
							var distance = Cesium.Cartesian3.distance(position, prepostion);
						}
						sum += distance || 0;
						var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, sum / 20, new Cesium.JulianDate());
						if(i === length - 1) {
							viewer.clock.stopTime = time;
						}
						property.addSample(time, position);
					}
					return property;
				}
### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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