手游开发工具cocos2d-x editor初识

转载 2014年04月24日 08:44:39

原帖地址:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/18446119



可学习的demo:

7个实战项目 flappybird、popstar、fruitninja、2048,moonwarriors、fruitattack、testsjavascript,代码可在博客里面寻找


前言

笔者学java  ,android,javascript的,近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台,所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。

     但遇到如下一些问题,

            其一,cocos2d-x开发平台很多是mac系统上完成的,笔者熟悉window系统,不熟悉mac,希望window和mac都可用;

            其二, window系统上主流是使用开发语言c++完成,有点难度,而且要使用烦人的visual studio,速度比较卡;

            其三,cocos2d-x场景代码编辑是分开的,其他动画,字体,粒子,物理,地图等等都是作为一个工具存在,而且调试模拟不方便

            其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有很好的集成开发工具

            其五,小团队,希望实现快速设计,开发,移植,最好在一个ide里面工作,实现一个人就可以包干一切;

    经过大量的资料寻找都没有找到很好的选择方案,最终决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。根据我的条件,满足window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。

    功夫不负有心人,经过几个月的努力,终于这套游戏开发工具初见雏形,我们给他命名为 cocos2d-x  editor ,简称 CE,经过不断的提升和尝试,我们用这套工具开发了各种手机游戏,有跑酷,消除,益智,塔防,格斗等等游戏,运行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。上面也说过,笔者出身android ,以前使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,CE是基于idea上的插件存在


下载安装(JS、Lua):

手游开发神器 cocos2d-x editor for js 工具下载和安装配置

手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 安装配置


教程聚合和实战demo:

手游开发神器 cocos2d-x editor 工具下载、 教程聚合和代码下载


例子手册:

cocos2d-x官方JS例子,已修改聚合了,查阅方便,一目了然


视频教程:


疑难解答


cocos2d-x editor基本资料


github游戏源代码地址(包括flappy,popstar,moonwarriors,fruitattack,tests,samples)

https://github.com/makeapp


介绍:

     下面我来详细介绍这套开发工具,同时会通过一些游戏例子来讲解



1. 跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可运行在各种主流操作系统上,目前CE在Windows上经过了大量的可用测试,接下来会针对Mac,Linux系统进行测试完善。









2.支持CCB的所有功能,可进行场景,界面,动画编辑,学习了cocosbuilder和vs。






3.支持Javascript,Lua脚本开发







4.支持集成贴图制作功能






  5.支持字体编辑功能





 6 支持粒子系统





7 支持tieldmap地图





8.支持javascript代码提示和调试







9.支持本地运行,可以实时看到开发的效果





10 快速移植html5 , android ,ios






11 正在做的物理系统,还没有完善


cocos2d-x editor版本的计划

1 修改bug,提升优化现有功能;

2 添加物理系统;

3 添加骨骼动画等;

4 开发cocos2d-x editor for java版本


Cocos2d-x_Box2D刚体自定义形状

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-...

Box2D例子——Demo0掉落的小球

Box2D例子——Demo0掉落的小球

三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea

intellij idea 13 注册序列号:亲测有效  Orefa      00066-FEIQE-EEZDY-D9PBH-Z9W0E-SPJS1makeapp   00820-K2S8N-...

五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的贴图功能。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游...

十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程

这一节主要是介绍cocos2dx editor的串联游戏流程。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平...

十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件

这一节主要是介绍cocos2dx editor的触摸事件,让小怪物跟随移动。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于coco...

十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效

这一节主要是介绍cocos2dx editor的背景音乐和音效。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨...

七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)

这一节主要是介绍cocos2dx editor的图片字体功能,实现分数不停的刷新效果。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言,基...

八 手游开发神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画

这一节主要是介绍cocos2dx editor的动画和帧动画,让小怪物摇摇晃晃的向前行走。cocos2dx editor是开发跨平台的手机游戏工具,运行window系统上,javascript脚本语言...

六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换

接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLa...
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