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原创 Smail语法基本知识(三)
------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------- 虽然关于指令集现在还没有讲,但是可以先看一个例子,加深一下理解。 HelloWorldAppActivity.smail
2014-03-26 17:36:56 1185
原创 AndEngine Example(9):EaseFunctionExample
目标: 1. 了解什么是EaseFunction 2. 了解几种类型的EaseFunction ----------------------------------------------------------------- package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Came
2014-03-26 17:24:43 1373
原创 AndEngine Example(8):PathModifierExample
目标: 1. 了解场景背景图片的设置RepeatingSpriteBackground 2. 掌握如何使用PathModifier控制精灵的移动 3. 了解如何使用路径Path得到PathModifier 4. Sprite的animate函数,用于选择当前帧的动画 ------------------------------------------------- p
2014-03-26 00:06:37 1038
原创 AndEngine Example(7):EntityModifierExample
目标: 1. 了解修饰符Modifier 2. 学习透明度变化(AlphaModifier) 3. 学习缩放变化(ScaleModifier) 4. 学习延时(DelayModifier) 5. 学习旋转(RotationModifier) 6. 学习顺序使用修饰符(SequenceEntityModifier) 7. 学习并行使用修饰符(ParallelEntityModifier
2014-03-25 23:49:20 1214
原创 AndEngine Example(6):MovingBallExample
目标: 1. 学习如何制作简单的动画 2. 新的纹理区域 TiledTextureRegion 3. 使用AnimatedSprite 4. 了解物理引擎 PhysicsHandler package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengi
2014-03-18 16:20:48 973
原创 AndEngine Example(5):SpriteBatchExample
目标: 1. 了解SpriteBatch 2. 理解DynamicSpriteBatch 3. 两者(SpriteBatch , DynamicSpriteBatch)的区别 4. 绘制多个图形 package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.an
2014-03-17 20:28:50 1143
原创 AndEngine Example(4):SpriteRemoveExample
目标: 1. 了解纹理 BitmapTextureAtlas 2. 纹理区域工场 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory 3. 锁 EngineLock 4. 移除精灵 package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; imp
2014-03-17 15:22:28 964
原创 AndEngine Example(3):SpriteExample
目标: 1.理解纹理 2.理解纹理区域 3.创建资源回调函数onCreateResources 4.了解BitmapTexture 5.理解Sprite package org.andengine.examples; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import org.andengi
2014-03-17 10:51:50 847
原创 AndEngine Example(2):RectangleExample
目标: 1.场景截屏对象 ScreenCapture , 2.场景截屏回调接口IScreenCaptureCallback 3.场景截屏回调方法 onScreenCaptured / onScreenCaptureFailed 4.场景点击事件 package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camer
2014-03-14 20:12:43 1077
原创 AndEngine Example(1):LineExample
目标: 1.使得程序可以正常运行 2.搭建最简单的场景 3.理解Scene,Camera等几个基本的概念 4.理解整个的基本流程 package org.andengine.ui.activity; import org.andengine.entity.scene.Scene; import org.andengine.ui.IGameInterface;
2014-03-14 18:08:06 1072
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