自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Smail语法基本知识(三)

------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------- 虽然关于指令集现在还没有讲,但是可以先看一个例子,加深一下理解。 HelloWorldAppActivity.smail

2014-03-26 17:36:56 1185

原创 AndEngine Example(9):EaseFunctionExample

目标: 1. 了解什么是EaseFunction 2. 了解几种类型的EaseFunction ----------------------------------------------------------------- package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Came

2014-03-26 17:24:43 1373

原创 AndEngine Example(8):PathModifierExample

目标: 1. 了解场景背景图片的设置RepeatingSpriteBackground 2.  掌握如何使用PathModifier控制精灵的移动 3. 了解如何使用路径Path得到PathModifier 4. Sprite的animate函数,用于选择当前帧的动画 ------------------------------------------------- p

2014-03-26 00:06:37 1038

原创 AndEngine Example(7):EntityModifierExample

目标: 1. 了解修饰符Modifier 2. 学习透明度变化(AlphaModifier) 3. 学习缩放变化(ScaleModifier) 4. 学习延时(DelayModifier) 5. 学习旋转(RotationModifier) 6. 学习顺序使用修饰符(SequenceEntityModifier) 7. 学习并行使用修饰符(ParallelEntityModifier

2014-03-25 23:49:20 1214

原创 AndEngine Example(6):MovingBallExample

目标: 1. 学习如何制作简单的动画 2. 新的纹理区域 TiledTextureRegion 3. 使用AnimatedSprite 4. 了解物理引擎 PhysicsHandler package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengi

2014-03-18 16:20:48 973

原创 AndEngine Example(5):SpriteBatchExample

目标: 1. 了解SpriteBatch 2. 理解DynamicSpriteBatch 3. 两者(SpriteBatch , DynamicSpriteBatch)的区别 4. 绘制多个图形 package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.an

2014-03-17 20:28:50 1143

原创 AndEngine Example(4):SpriteRemoveExample

目标: 1. 了解纹理 BitmapTextureAtlas 2. 纹理区域工场 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory 3. 锁 EngineLock 4. 移除精灵 package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; imp

2014-03-17 15:22:28 964

原创 AndEngine Example(3):SpriteExample

目标: 1.理解纹理 2.理解纹理区域 3.创建资源回调函数onCreateResources 4.了解BitmapTexture  5.理解Sprite package org.andengine.examples; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import org.andengi

2014-03-17 10:51:50 847

原创 AndEngine Example(2):RectangleExample

目标: 1.场景截屏对象 ScreenCapture , 2.场景截屏回调接口IScreenCaptureCallback  3.场景截屏回调方法 onScreenCaptured / onScreenCaptureFailed 4.场景点击事件  package org.andengine.examples; import org.andengine.engine.camer

2014-03-14 20:12:43 1077

原创 AndEngine Example(1):LineExample

目标: 1.使得程序可以正常运行 2.搭建最简单的场景 3.理解Scene,Camera等几个基本的概念 4.理解整个的基本流程 package org.andengine.ui.activity; import org.andengine.entity.scene.Scene; import org.andengine.ui.IGameInterface;

2014-03-14 18:08:06 1072

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除