蜂窝大战:抢旗模式——游戏设计和实现

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蜂窝大战是经典的小众策略游戏。

玩法 由 2 个或以上的玩家按照回合制进行。每回合玩家可移动一枚己方的棋子,棋子移动后必须保证其周围 6 个格子内至少有一枚棋子,即不可主动出现“孤岛”(因相邻棋子被移走而形成孤岛不在限制之列)。

每次玩家移动棋子后,作为目标的“军旗”会随机向周围逃跑 1 格的距离。玩家的目标是利用地形和棋子将军旗限制在单个格子中,即禁止其移动。如此则判定为“抢旗成功”,赢得游戏。

下图中两种情况均可判定为抢旗成功:

 

这里有一个游戏过程的动画:

 

 

绘制蜂巢的逻辑很简单:

  1. 设计一个DrawHex()方法,用于绘制单个蜂室
  2. 根据设计的蜂巢大小,按从上到下,从左到右的方式遍历绘制所有蜂室,跳过空洞
  3. 绘制棋子、旗帜

游戏代码较多,可以下载后查阅。建议使用 Visual Studio 2002 以上版本开发环境。

参考源代码:下载

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