/********************************************************************************************
* author:conowen@大钟
* E-mail:conowen@hotmail.com
* http://blog.csdn.net/conowen
* 注:本文为原创,仅作为学习交流使用,转载请标明作者及出处。
********************************************************************************************/
1、Android AudioTrack简介
在Android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。
事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音,传递音频给硬件播放出来。利用AudioTrack播放只是跳过Mediaplayer的解码部分而已。Mediaplayer的解码核心部分是基于OpenCORE 来实现的,支持通用的音视频和图像格式,codec使用的是OpenMAX接口来进行扩展。因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。
参考上一篇博文。
http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7727145
2、使用Mediaplayer的不足
MediaPlayer提供了5个setDataSource方法,如其中一个,虽然可以设置文件流起始地址与文件流长度。
public void setDataSource( |