Android的NDK开发(1)————Android JNI简介与调用流程

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 * author:conowen@大钟                                                                                                                          
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1、JNI简介

JNI全称为Java Native Interface(JAVA本地调用)。从Java1.1开始,JNI成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码(如C&C++)进行交互。并非从Android发布才引入JNI的概念的。


2、JNI与NDK

        简单来说,Android的NDK提供了一些交叉编译工具链和Android自带的库,这些Android的库可以让开发者在编写本地语言的程序时调用。而NDK提供的交叉编译工具链就对已经编写好的C&C++代码进行编译,生成库。

        当然了,你也可以自己搭建交叉编译环境,而不用NDK的工具和库。然后生成库,只要规范操作,一样可以生成能让JAVA层成功调用的库文件的。

        

       利用NDK进行编译本地语言可以参考这篇博文:http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7522667

      

3、JNI  调用流程

         众所周知,Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex文件之后,必须靠Dalvik虚拟机( Virtual Machine)来执行。假如在执行java程序时,需要载入C&C++函数时,Dalvik虚拟机就会去加载C&C++的库,(System.loadLibrary("libName");)让java层能顺利地调用这些本地函数。需要清楚一点,这些C&C++的函数并不是在Dalvik虚拟机中运行的,所以效率和速度要比在Dalvik虚拟机中运行得快很多。

       Dalvik虚拟机成功加载库之后,就会自动地寻找库里面的JNI_OnLoad函数,这个函数用途如下:

(1)告诉Dalvik虚拟机此C库使用哪一个JNI版本。如果你的库里面没有写明JNI_OnLoad()函数,VM会默认该库使用最老的JNI 1.1版本。但是新版的JNI做了很多的扩充,也优化了一些内容,如果需要使用JNI的新版功能,就必须在JNI_OnLoad()函数声明JNI的版本。如

 result = JNI_VERSION_1_4;

当没有JNI_OnLoad()函数时,Android调试信息会做出如下提示(No JNI_OnLoad found)

04-29 13:53:12.184: D/dalvikvm(361): Trying to load lib /data/data/com.conowen.helloworld/lib/libHelloWorld.so 0x44edea98
04-29 13:53:12.204: D/dalvikvm(361): Added shared lib /data/data/com.conowen.helloworld/lib/libHelloWorld.so 0x44edea98
04-29 13:53:12.204: D/dalvikvm(361): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.conowen.helloworld/lib/libHelloWorld.so 0x44edea98, skipping init


(2)因为Dalvik虚拟机加载C库时,第一件事是调用JNI_OnLoad()函数,所以我们可以在JNI_OnLoad()里面进行一些初始化工作,如注册JNI函数等等。注册本地函数,可以加快java层调用本地函数的效率。


另外:与JNI_OnLoad()函数相对应的有JNI_OnUnload()函数,当虚拟机释放该C库时,则会调用JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。



4、例子(关于jni里面的数据类型转换与常用jni方法下一篇博文介绍)

下面以havlenapetr的FFmpeg工程里面的onLoad.cpp为例详细说一下:

//onLoad.cpp文件

#define TAG "ffmpeg_onLoad"

#include <stdlib.h>
#include <android/log.h>
#include "jniUtils.h"

extern "C" {

extern int register_android_media_FFMpegAVRational(JNIEnv *env);

#ifdef BUILD_WITH_CONVERTOR
extern int register_android_media_FFMpeg(JNIEnv *env);
#endif

extern int register_android_media_FFMpegAVFormatContext(JNIEnv *env);
extern int register_android_media_FFMpegAVInputFormat(JNIEnv *env);

}

extern int register_android_media_FFMpegAVCodecContext(JNIEnv *env);
extern int register_android_media_FFMpegUtils(JNIEnv *env);
extern int register_android_media_FFMpegAVFrame(JNIEnv *env);

#ifdef BUILD_WITH_PLAYER
extern int register_android_media_FFMpegPlayerAndroid(JNIEnv *env);
#endif

static JavaVM *sVm;

/*
 * Throw an exception with the specified class and an optional message.
 */
int jniThrowException(JNIEnv* env, const char* className, const char* msg) {
    jclass exceptionClass = env->FindClass(className);
    if (exceptionClass == NULL) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,
			    TAG,
			    "Unable to find exception class %s",
	                    className);
        return -1;
    }

    if (env->ThrowNew(exceptionClass, msg) != JNI_OK) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,
			    TAG,
			    "Failed throwing '%s' '%s'",
			    className, msg);
    }
    return 0;
}

JNIEnv* getJNIEnv() {
    JNIEnv* env = NULL;
    if (sVm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,
							TAG,
							"Failed to obtain JNIEnv");
    	return NULL;
    }
    return env;
}

/*
 * Register native JNI-callable methods.
 *
 * "className" looks like "java/lang/String".
 */
int jniRegisterNativeMethods(JNIEnv* env,
                             const char* className,
                             const JNINativeMethod* gMethods,
                             int numMethods)
/*从com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer.cpp文件跳到此,完成最后的注册
 * 向 Dalvik虚拟机(即AndroidRuntime)登记传过来的参数gMethods[]所含的本地函数
 */
{
    jclass clazz;

    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, "Registering %s natives\n", className);
    clazz = env->FindClass(className);
    if (clazz == NULL) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "Native registration unable to find class '%s'\n", className);
        return -1;
    }
    if (env->RegisterNatives(clazz, gMethods, numMethods) < 0) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "RegisterNatives failed for '%s'\n", className);
        return -1;
    }
    return 0;
}
//Dalvik虚拟机加载C库时,第一件事是调用JNI_OnLoad()函数
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
    JNIEnv* env = NULL;//定义JNI Env
    jint result = JNI_ERR;
	sVm = vm;
	/*JavaVM::GetEnv 原型为 jint (*GetEnv)(JavaVM*, void**, jint);
	 * GetEnv()函数返回的  Jni 环境对每个线程来说是不同的,	
	 *  由于Dalvik虚拟机通常是Multi-threading的。每一个线程调用JNI_OnLoad()时,
	 *  所用的JNI Env是不同的,因此我们必须在每次进入函数时都要通过vm->GetEnv重新获取
	 *  
	 */
	//得到JNI Env
    if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "GetEnv failed!");
        return result;
    }

    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, "loading . . .");

/*开始注册
 * 传入参数是JNI env
 * 由于下面有很多class,只以register_android_media_FFMpegPlayerAndroid(env)为例子
 */
    
#ifdef BUILD_WITH_CONVERTOR
    if(register_android_media_FFMpeg(env) != JNI_OK) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpeg");
        goto end;
    }
#endif

    if(register_android_media_FFMpegAVFormatContext(env) != JNI_OK) {
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegAVFormatContext");
        goto end;
	}

    if(register_android_media_FFMpegAVCodecContext(env) != JNI_OK) {
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegAVCodecContext");
        goto end;
	}

    if(register_android_media_FFMpegAVRational(env) != JNI_OK) {
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegAVRational");
    	goto end;
    }
	
	if(register_android_media_FFMpegAVInputFormat(env) != JNI_OK) {
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegAVInputFormat");
    	goto end;
    }
	
	if(register_android_media_FFMpegUtils(env) != JNI_OK) {
		__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegUtils");
		goto end;
	}

	if(register_android_media_FFMpegAVFrame(env) != JNI_OK) {
		__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegAVFrame");
		goto end;
	}

#ifdef BUILD_WITH_PLAYER
    if(register_android_media_FFMpegPlayerAndroid(env) != JNI_OK) {//跳到----》com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer.cpp文件
    	__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, "can't load android_media_FFMpegPlayerAndroid");
    	goto end;
    }
#endif

    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, "loaded");

    result = JNI_VERSION_1_4;

end:
    return result;
}





//com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer.cpp文件
/*
 * 
 * 由于代码量较大,com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer.cpp开始的一部分省略,只是贴出注册函数的相关部分。
 */
static const char* const kClassPathName = "com/media/ffmpeg/FFMpegPlayer";
/*
 * 由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,
 * 可多次调用registerNativeMethods()函数来更换本地函数的指针,
 * 从而达到弹性调用本地函数的目的。 
 */
static JNINativeMethod gMethods[] = {
    {"setDataSource",       "(Ljava/lang/String;)V",            (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setDataSource},
    {"_setVideoSurface",    "(Landroid/view/Surface;)V",        (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setVideoSurface},
    {"prepare",             "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_prepare},
    {"_start",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_start},
    {"_stop",               "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_stop},
    {"getVideoWidth",       "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getVideoWidth},
    {"getVideoHeight",      "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getVideoHeight},
    {"seekTo",              "(I)V",                             (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_seekTo},
    {"_pause",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_pause},
    {"isPlaying",           "()Z",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_isPlaying},
    {"getCurrentPosition",  "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getCurrentPosition},
    {"getDuration",         "()I",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_getDuration},
    {"_release",            "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_release},
    {"_reset",              "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_reset},
    {"setAudioStreamType",  "(I)V",                             (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_setAudioStreamType},
    {"native_init",         "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_init},
    {"native_setup",        "(Ljava/lang/Object;)V",            (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_setup},
    {"native_finalize",     "()V",                              (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_finalize},
    {"native_suspend_resume", "(Z)I",                           (void *)com_media_ffmpeg_FFMpegPlayer_native_suspend_resume},
};

int register_android_media_FFMpegPlayerAndroid(JNIEnv *env) {
	return jniRegisterNativeMethods(env, kClassPathName, gMethods, sizeof(gMethods) / sizeof(gMethods[0]));
	/*跳到OnLoad.cpp文件中的
	 * jint jniRegisterNativeMethods(JNIEnv* env,
                             const char* className,
                             const JNINativeMethod* gMethods,
                             int numMethods)
                             
	 */
}



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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/conowen/article/details/7521340
个人分类: Android的NDK开发
所属专栏: 大钟的Android_NDK开发
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JNI 调用的步骤

JNI

xiaopihair123 xiaopihair123

2016-11-19 19:06:48

阅读数:3070

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