先确定几点:
1.默认的时候,视口坐标原点在屏幕显示部分的左上角。
先来热一下身:
- void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- if (!pDoc)
- return;
-
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
- CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
- CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
- pDC->SelectObject(&brush);
- pDC->SelectObject(&pen);
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- pDC->SetWindowOrg(100, 100);
- pDC->SetWindowOrg(-100, -100);
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
- }
结果是:
再来看一看这段:
- void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- if (!pDoc)
- return;
-
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
-
- CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
- CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
- pDC->SelectObject(&brush);
- pDC->SelectObject(&pen);
-
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
-
- pDC->SetWindowOrg(-100, -100);
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
-
-
-
-
-
-
- }
结果是:
好吧!接下来搞点有技术含量的:
- void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- if (!pDoc)
- return;
-
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
-
- CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
- CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
- pDC->SelectObject(&brush);
- pDC->SelectObject(&pen);
-
- pDC->SetWindowOrg(100, 100);
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
-
- }
结果是:
有人奇怪上面的结果了,为什么矩形只剩下大约1/4的位置了?
看一下这段程序:
- void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- if (!pDoc)
- return;
-
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
-
- CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
- CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
- pDC->SelectObject(&brush);
- pDC->SelectObject(&pen);
-
- pDC->SetViewportOrg(100, 100);
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
-
- }
想一想结果,然后和真实的结果比对一下:
我的解释如下:
在看一下这段代码,然后猜一下结果?
- void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- if (!pDoc)
- return;
-
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
-
- CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
- CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));
- pDC->SelectObject(&brush);
- pDC->SelectObject(&pen);
-
- pDC->SetViewportOrg(100, 100);
- pDC->SetWindowOrg(-100, -100);
- pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
-
- }
让我们来核对一下:
是不是感到有些奇怪?看一下我的解释!
对于上面的第3步,有人感到很奇怪,为什么画矩形的时候是以变换前的逻辑坐标为准的?而不是以变换后的逻辑坐标为准的?
看一下结果的精确测量:
看见没有,测量的结果说明,我上面的原理图是正确的!
关于解释,我的解释是:SetWindowOrg函数并未实际上改变逻辑坐标,只是通知程序应该怎样映射,该把逻辑坐标的这个点映射到视口坐标的哪个点!应该比较清楚了吧?
最好,这两个函数别同时用,因为两个混在一起,很容易糊涂!
既然都讲了这么多了,顺带提一下SetViewportExt和SetWindowExt两个函数吧!这两个函数只在映射模式为MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC下有效!两个函数里面参数的值并不重要,重要的只是他们的比值罢了!
看这段代码:
- pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
- pDC->SetWindowExt(1024,768);
- pDC->SetViewportExt(10240,7680);
- pDC->Rectangle(0,0,100,100);
和下面这段代码:
- pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
- pDC->SetWindowExt(10240,7680);
- pDC->SetViewportExt(102400,76800);
- pDC->Rectangle(0,0,100,100);
两者在效果上没有区别!
还有,两者的正负会影响坐标轴的方向!当然,这不是这篇文章的重点!
本文转载自:
http://blog.csdn.net/lishuhuakai/article/details/18467255