【一步步学OpenGL 25】-《Skybox天空盒子》

天空盒子是一种创建广阔场景的技术,通过将相机置于360度包裹的纹理内部,形成无边界的视觉效果。本文介绍如何使用OpenGL实现Skybox,包括立方体贴图(Cubemap)和立方体纹理坐标的概念,以及源代码解析。教程中提到,可以使用立方体或球面来实现Skybox,但这里具体实现了立方体方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程 25

Skybox天空盒子

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。封闭纹理通常是天空纹理和地形纹理(山脉、高楼大厦等)组合而成,当玩家在周围环境中探索的时候,视角中除了真实模型的其他空余部分被封

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