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转载 unity中实现反遮罩(第一张图局部显示第二张图)

反遮罩

2022-08-03 16:00:26 1236

原创 用unity制作2d钟表

unity制作2d钟表

2022-08-03 15:36:40 975

原创 unity中动画控制器基础知识

动画控制器的创建1.在工程视图里–Create–Aniamtor Contorller动画控制器–命名–双击,这时会在Animator视图中显示默认有三种状态Entry:进入状态Any State:任意状态Exit:退出状态如何添加状态在空白处–右击—Create State–Empty,选中新建状态,在检视视图上1.修改状态的名字2.Motion:动画片段Speed:动画播放...

2019-06-12 20:40:00 3533

原创 unity中点击某一个按钮播放某一个动作

1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在Animator的左上角–Parameters–点击加±-Trigger–命名(要求:第一个状态的名字+To+第二个状态的名字)2.给状态与状态之间添加参数条件     选中状态与状态之间的线–检视视图上的Condition–点击+号–选择对应的...

2019-06-12 20:38:12 11691 1

原创 unity中UI界面滑动视图的创建

Scrollbar:滑动块本身自带Image:代表的是背景图片子物体:sliding area:代表的是滑动块图片Scrollbar的属性:Direction:方向Left to Right:从左向右Right to Left:从右向左Bottom to Top:从下到上Top to Bottom:从上到下Value:值(在代码中会用到)size:滑块的大小Number of...

2019-06-10 21:04:56 1517

原创 Unity UI Silder

Silder:滑动条子物体:Background:背景图片Fill Area:划过之后所变得颜色图片Handle Slide Area:滑动块Slider组件的属性:Direction:方向Left to Right:从左向右Right to Left:从右向左Bottom to Top:从下到上Top to Bottom:从上到下Min Value:最小值得设置(默认为0)...

2019-06-10 21:03:38 184

原创 unity中UI Toggle基础知识

Toggle:单选框组件的子物体;Background:背景照片CheckMark:对号图片Label:文本,用来改提示的Toggle组件中的属性Is On:是否选中Group:组合,添加带有Toggle Group组件的物体制作Toggle1.在画布里创建一个Create Empty空物体,显示出来是Game Object2.在空物体下创建两个Toggle子物体,选中其中一个...

2019-06-10 21:02:46 1564

原创 UGUI基础常识

UGUI:是Unity中自带的UI软件如何创建UI?1.在层级视图上–Create–UI–Image图片2.选中图片,在检视视图上选择Image组件,属性如下:Source Image:图片来源Color:颜色Material:材质Image Type:图片类型Set Native Size:设置图片为原来大小(1)如何改变图片格式选中图片,在检视视图上,Textrue Ty...

2019-06-06 19:25:25 269

原创 刚体、碰撞器、触发器基础

刚体Rigibody:让物体受到力属性:Mass:质量,默认为1Drag:阻力,默认为0,阻力越大,掉落的速度越慢Angular Drag:旋转阻力Use Gravity:是否使用重力,打上√是使用重力不打√号是不是用重力Is Kinematic:是否受运动学,一般用在脚本里不打√号是受运动学,打上√号是不受运动学Interpolate:插值None:无插值Interpolat...

2019-06-05 21:02:01 463

原创 如何导入外部(导出)资源

如何导入外部资源?1.Project工程视图-右击-Import Package-Custom Package-选择要加入的资源(只能加载有Unity图标的资源)-打开2.在弹出的选框中,上边是导入资源的名字,下边有四个按钮,分别是all:全选 None:全不选 Cancel:取消导入资源 Import:导入3.把资源导进Unity后,放在工程视图中,如果是标准资源,则放在Sta...

2019-05-31 16:02:08 520

原创 如何给物体添加(移除)组件

1.选中物体,在检视视图中-Add Component添加组件2.(1)可以在搜索框中输入要添加的组件(2)直接在下边去找添加的组件即可。找到要移除的组件,点击小齿轮-Remove Component移除组件...

2019-05-31 16:00:59 1075

原创 天空盒

如何修改一个天空盒Window-Lighting-Skybox-点击后边的圆圈,这时选中自己要选择的天空盒即可,其中None:无如何制作6面天空盒?1.创建材质球:Project-Create-Material-命名2.修改材质球:在检视视图中,Shader-点击按钮-Skybox-6Sided,会出现6个选框,点击Select选择需要的图片。3.把天空盒加入到场景中:直接选中材质球,拖...

2019-05-31 15:59:30 236

原创 如何用两个摄像机分别渲染不同的对象

1.创建两个物体(立方体和圆柱体),在创建一个摄像机Camera,主摄像机渲染立方体,Camera渲染圆柱体,然后选中圆柱体,在检视视图上设置Layer为yuanzhu2.在Camera-Culling Mask-yuanzhu其余对号都取消,3.在主摄像机上-C庐陵 Mask上取消yuanzhu层4.在主摄像机上Viewport rect上设置w为0.5即可在游戏视图中看见两个相机分别渲染...

2019-05-31 15:58:10 1273

原创 灯光页面英语翻译

directional Light:平行光,照亮整个场景Point Light:点光源range:照射的范围area Light:区域光SpotLight:聚光灯Spot angle:聚光角度(角度越大,照射范围越大)Type:灯光类型Backing:渲染,通常是realtime实时渲染color:颜色intensity:强度shadow:阴影类型soft shadow:柔阴...

2019-05-30 19:41:11 611

原创 区域光源的烘焙过程

1.创建立方体2.创建区域光3.将区域光调节到立方体的上方,调节区域光的高度和宽度,直至覆盖整个立方体4.选中立方体,在检视视图上,点击Static前边的对号(设置立方体为静态)5.Window-Lighting,取消Auto前边的对号,点击Build按钮进行烘焙,这时按钮变成Cancel,烘焙完按钮变成BUild6.在层级视图中选中区域光,在检视视图上隐藏区域光,这时能看见立方体上还是...

2019-05-30 19:35:16 303

原创 如何分层

1.创建一个物体,在检视视图里有Layer层,点击后边按钮,选择-Add Layer,在数字为9位置命名。2.重新选择新建的物体,然后修改Layer层为刚才命名的图层3.选中Main Camera-Culling mask -去掉新命名的图层,这是在场景视图里,只会显示Main Camera渲染的对象....

2019-05-30 19:34:28 326

原创 场景视图浏览快捷方式

按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行移动。按住Alt键并单击拖动可以绕当前枢轴点旋转摄像机。按住Alt键并按住鼠标中键可以四处移动场景视图摄像机。按住Alt键并按住鼠标右击拖动可缩放场景视图,这与使用鼠标滚轮...

2019-05-30 19:32:52 238

原创 创建预设体

方法一:在层级视图里把搭建好的模型直接拖到Project视图里,然后会出现一个蓝色正方体图标即为预设体,同时在层级视图里模型的名称字体颜色会变为蓝色,使用预设体时,直接把Project视图里的预设体拖到场景视图即可方法二:在Project视图里–Create–点击Prefab,这时预设体里的东西是空的,然后把层级视图里的模型拖动到刚才创建的Prefab即可,预设体创建完成...

2019-05-29 21:09:40 730

原创 unity材质球英文翻译

shader:着色器                standard:标准rendering mode:渲染模式    opaque:不透明的main maps:主地图albedo:反照率metallic:金属的...

2019-05-29 21:08:22 2852

原创 ps西瓜彩虹爆炸

西瓜制作1.新建一个画布,画布大小自行设置2.选择椭圆选框工具,在画布上画出椭圆,用渐变工具填充,填充颜色由黄色少一些,绿色多一些组成3.新建一个图层,选择矩形选框工具,画出西瓜的条纹,然后按住Alt键,点击鼠标左键,复制该条纹。4.滤镜-扭曲-波纹,数量设置为2955.选择背景图层,解锁图层,选择魔棒工具,在画布中点击,然后按Delete删除6.选中背景图层,右击选择合并可见图层,...

2019-05-17 08:37:41 233

原创 ps 小技术

变脸:1.首先选择要换的脸,选择套索工具,进行脸部的抠图,然后移动到另外一张照片上。2.调整图片大小,复制背景图层,为‘背景图层副本’3.选择图层1,按住ctrl再点击图层1缩略图,载入选区4.选择-修改-收缩,数量设置为65.选择背景图层副本,按delete键,然后取消选区6.同时选中背景图层副本和图层1,选择编辑-自动混合图层-点击确定校正图片颜色1.选择照片,并拖入PS中2...

2019-05-17 08:35:26 103

原创 PS中影子、雨景、雪景、定义画笔预设制作流程

如何为人物添加影子1.选择一张图片拖进PS中2.用快速选择工具,选择人物3.图层-新建-通过拷贝图层4.选择拷贝的图层1,按住Ctrl的同时,选择同层1的缩略图选择-修改-羽化(快捷键Shift+F6),羽化值为55.新建一个图层,图层2,填充颜色为黑色,将其图层2拖到图层1下边6.选中图层2,编辑-变换-扭曲,选中正中间的方块,然后调整投影的位置,放到合适位置即可7.选中图层2,修...

2019-05-14 21:16:49 568

原创 ps外发光基础教学

一:新建一个图层二:右击选框工具,选择要创建的外发光图形三:在新建图层中创建图形,右击图层,将图层转化为智能图层四:右击新建图形五:选择描边,选择想要外发光颜色六:双击图层,点击外发光,通过调节不透明度、杂色、拓展、大小等,创造出自己想要的外发光图形...

2019-05-10 16:30:21 413

原创 今日学习内容总结

今日讲了一些关于Unity的小知识我尽量总结一些1.创建材质球步骤:在工程视图中–Create–material–改名字–给材质球添加颜色2.添加图片从外部找到要添加的图片,直接拖到Unity的Project视图里,然后直接选中图片拖到要添加图案的物体上3.预设体方法一:在层级视图里把搭建好的模型直接拖到Project视图里,然后会出现一个蓝色正方体图标即为预设体,同时在层级视图里模...

2019-04-26 18:41:15 429

原创 今日学习情况总结

Unity高版本可以打开低版本创作的文件,但低版本却不能打开高版本创作的文件Unity界面分为五大视图,分别是场景视图(Scene)、游戏视图(Game)、层级视图(Hierarchy)、工程视图(Project)和检视视图(Inspector),每一个视图对于Unity都是必不可少的,如果不小心关掉了某个视图,可以选着右上角的布局然后选着2by3即可点击Window中Asset Store可...

2019-04-24 20:36:49 702

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