【一步步学OpenGL 29】-《3D拾取》

本教程详细介绍了3D拾取的概念和实现方法,通过OpenGL利用帧缓存对象(FBO)存储三角形索引,实现将鼠标点击与3D场景中的物体对应。在3D拾取过程中,附加索引到每个三角形,片段着色器输出像素的索引,然后根据鼠标点击位置获取并突出显示选中的图元。文章讨论了如何处理多物体和多次draw call的情况,并提供了代码示例进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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