ps视频 李涛

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通道是记录颜色信息的  只有黑白灰三类颜色  八位通道,就是2的8次方,每一位要么是0要么是1有2种选择,每一位有2中选择,8位就有2×2×2.....8个2相乘,就是2的8次方

有256个位置可以存放东西 红色通道的256个位置记录了红色的256个值,0是黑色,255是白色,中间的就是红色,显像管根据红色0-255的值来发光,0不发光,255,全红,123,中间红,绿色通道255,表示绿色发光管都亮,蓝色也一样,255的红 绿 蓝  相加,就是白色了 ,0的 红 绿 蓝 相加就是黑色了 , 其他 颜色按比例相加 ,最后得出显示的颜色


cmyk通道 记录的是油墨的信息,


专色通过也是记录颜色信息的,只不过是单独生成的一个通道,然后根据记录的颜色值,生成底板,然后砰油墨


alapha通道是用来记录选区的,黑颜色表示非选区 白颜色表示选区  他只用了2个位置 白黑 

选择===》记录选区 ,把选区存储为alapha通道 来记录选区

选择===》载入选区 ,把alapha载入 ,就变为选区了  或者鼠标左键按住ctrl键 单击缩略图



图层蒙版用来控制图层的显示范围   图层蒙版也是通道

对于图层蒙版而言 白颜色 完全显示 黑颜色 不显示 ,蒙版黑色区域不显示 白色区域显示  在图层下面有个新建蒙版按钮,单击就在该图层新建了一个蒙版,图层缩略图和蒙版缩略图哪个有边框 哪个 就选中了

通道的黑白恢记录了某个颜色的范围,但只是记录了该颜色的值

选择蒙版 然后选择画笔,前景色切换到黑色,在该图层上画,凡是被画笔画过的地方就不显示了 ,露出下面图层的图像,如果画过了,按一下x 切换前景色道白色,然后在画过的地方画一下,画过区域就又显示了,如果画笔带羽化值 ,就会和下面的图像有个融合过度效果的算法

按住shift把图片扔到正中心 

当使用渐变工具(当然先把渐变调成黑白的)融合两张图片是非常好的,他会过度的非常的融合 漂亮 ,当然使用的是图层蒙版


输入:修改前 输出:修改后

把图像变亮方法:选择图像===》色阶  ===》黑场 就是选择图像中最暗的部分点一下 白场就是选择图像中最亮的部分点一下 ,然后整个图案就会自动计算明亮度变亮 

色阶里面按住alt键 取消就变复位了 

色阶的显示区域,左边表示黑色区域 中间表示白色区域 右边表示白色区域 ,当一个图像么有黑色区域图像时,就不发黑,当一个图像没有白色区域时 ,这个图像就不亮,

当一个图像的直方图都显示在中间区域时 表示该图像发灰!,所以可以调节两边的色块来调节黑色区域,白色区域的位置,来是图像有黑场和白场

色阶里的直方图表示了色彩信息的范围


曲线:x轴输入 y轴 输出   曲线向上是变亮   曲线向下是变暗   s线增加对比度,暗的更暗 ,亮的更亮了 ,曲线还可以打点,单独调亮图像的某些部分 或调暗图像的某些部分

曲线的铅笔工可以实现自己随便画出各种曲线,多个波峰波谷,可以调出金属质感

曲线通道r:调红色的多少,g调绿色的多少 b调蓝色的多少   rgb调的是整个图像的颜色 

ctrl+M 曲线快捷键

色相饱和度:hsb 基于视觉感受 ,选择crtl+u 选择图像中的某一个颜色,然后调节色相滑块,就只对该颜色进行了调整,而其他颜色不变 不动 ,色条下面的滑块用来控制颜色的范围更加精准,两边的淡色代表容差值,可以调节大小,选择了其他颜色太多了,可以调节该滑块来调节选择的颜色范围,还可以通过选区+滑块颜色来准确定位要变色的颜色,如果对颜色判断不准,可以使用旁边的吸管工具,吸取你要改变的颜色,这样就更准确了  吸管+选区+滑块颜色 准确定位你要改变的颜色的位置


色彩平衡:中间调是本身的颜色,高光 是发亮部分颜色  阴影是没有光打在他上面的颜色或者光少的部分  ,可以选择中间调,图像主色 选择整体偏暖 或偏冷

去色:把颜色扔调

匹配颜色,打开两张图片,选择匹配颜色,选择源,选择你要匹配的颜色的来源图像,然后在目标图像中会很好的运用源图像的光源 ,注意是光源 ,目标图像颜色本身不变

合成背景时,先匹配颜色,在合成 会做的更好的  匹配颜色jpeg因为有压缩 所以效果差


灰度:就是只有黑白灰三种颜色,其他颜色去色时,根据红色0-255的范围变成灰度图,255变白 0变黑 ,其他的根据 数值 进行明暗度的 调整,去色 、灰度,都是把图像变灰,图像===》调整===》通道混合模式  勾选单色,调节 rgb的颜色范围,可以实现,灰度图像的调整

图像===》调整===》渐变映射 ===》调整的是 政府图片的渐变映射  


照片滤镜:就是给你的图片加一个光源,让你的图片看起来更加 柔和 , 数码相机的 脸部 如果没有血色,加一个 橙色滤镜 就有了  曝光度:拍照的时候,没有光了,那么我们在ps里面可以模拟出该图片有光的效果


高光/阴影===》直接调节图像高光部分 或阴影部分 ,当一个图片明暗 特别 明显的时候就用 该命令 调整阴影时,只有阴影在变,其他的部分不变

反向就是负片  色彩均化  就是把亮的调暗  暗的调亮 让色彩平衡

色调分离:颜色

ctrl+e合并图层  

先打开一幅图的通道模式,在分别复制三个通道rgb通道 ,点击rgb三个通道副本,选择选区  然后新建三个图层,切换到每个图层,给每个图层添加对应颜色,然后选择图层的混合模式为虑色模式   三个模式就相加了15 shipin 末


图层的混合模式和画笔的混合模式是一样的:颜色混合模式就是把各个图层的颜色相加 ,因为每个图层是透明的  只有你画的区域是才有颜色可以和上下图层完美混合,颜色混合带的滑块功能也是一样的

图层混合的高级选项 挖空:深是显示图层最底下的那个图层   浅是显示图层组的最底下的那个图层 


不透明度 越小越透明  纸张越薄 不透明度越大 纸张越厚 越不透光


图层===》创建剪贴蒙版===》把上一图层内容放到下一图层的形状中,编组是小的图像到大图像的形状中,大图像不能到小图像中 ,图像是不包括透明区域的

滤镜下的消失点,可以解决修复画面时,近大远小,暗照远近距离修补 

ps的某些功能无效,可以尝试选择图层===》格栅化图层,这样就能使用不能使用的功能了

点击==》滤镜库 可以方便的查看各种滤镜的使用效果 不用挨个点了  可以在下面选择新建,这样就有两个或多个效果作用到该图层上了

滤镜===》彩色半调实现了图层的点状 位图放大效果

极坐标是地球仪,平面坐标是地图  当在一个球面上增加图像时使用 极坐标 滤镜 


背后模式:指画在背景的后面 ,要求图层有透明区域,画到背景的后面,如果背景不透明 就看不到了 

清除模式:就是橡皮擦

变暗模式:图层中 比前景色亮的颜色,都变为前景色 ,所有比前景色暗的颜色保持不变   该命令是配合前景色来使用的

变亮模式:图层中所有比前景色亮的颜色保持不变,所有比前景色暗的颜色变为前景色   该命令是配合前景色来使用的

虑色模式:就是两个发光颜色相加后的颜色,图层也一样,红 绿相加得黄,选择画笔==》绿色模式==》然后选择红色,在绿色地方黄,得到的是黄色, 这就是绿色模式,也就是加色模式 最后显示白色 ,他改变的只是图像的颜色,不改变图像的形状

正片叠加是减色的相加,颜色越来越暗,最后变为黑色,是图像颜色变亮的白色是画不上去的 ,所以白色在正片叠加模式下画不上去,黑色画上去就是黑色,使图像变黑的颜色可以画上去,变亮的颜色画布上去

正片叠加:最后是黑色,所以黑色画上去就是黑色,白颜色画布上去 

滤色模式:最后是白的,黑色画布上去

两个图层,如果一个图层的背景是黑的,选择了虑色模式,黑色就不显示了,涂抹不上去

两个图层混合时,如果一个图层背景是白的,选择了正片叠加模式,那么白色区域是画不上去的,露出下面 图层的图像

虑色模式混合:图层或颜色混合时 黑色不显示

正片叠加模式:图层或颜色混合时 白色不显示


图层混合模式和画笔的混合模式都一样,是对颜色的混合,对两个图层图像是不会有变化的,通过各种混合方式,使得图层之间的图像混合过度更加柔和自然


图层间的混还有光的混合:

线性光:平行光 不带衰减的光

点光源:从一点发出 带衰减的

柔光模式:屏蔽中性灰

差值:就是负片的效果 白的变黑 黑的变白,其他颜色变灰,在负片一次,就变会原图了

画笔选择色相模式后,然后选择一个颜色,在图层上涂抹,是不会影响该图层的饱和度 明暗度的,只会改变图像的颜色 其他值不变

画笔的颜色模式:是用来给黑白图片上色的 (着色)

饱和度 色相 明度 都是单一的调节图像的某一部分 的色相 饱和度 明暗































































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