PS学习笔记一:跟着李涛学PS第一讲——光和色的关系

最近我开始学习PS啦,接下来我将持续更新自己的PS学习笔记,欢迎大家关注哈。

本次PS学习,我选择了李涛老师的PS新手教程作为入门教程。李涛老师是目前国内最好的PS讲师,课程内容生动有趣,非常适合新手了解PS。李涛老师的PS教程在网易云课堂、李涛老师的个人站酷网站等均有免费资源,大家感兴趣的可以看一下哦。本次学习使用的软件是Photoshop CC 2017。

本人的学习笔记是在学习李涛老师的视频的时候整理的个人学习笔记,如有侵权,请联系我删除。本人是个门外汉,整理的笔记如有错误,欢迎大家指出哦。

第一讲:光和色的关系

颜色具有三个属性:

  1. 色相(H):色彩名称,黄色、红色等;特点:以度来表示,是一个圈。黑白色没有色相。
  2. 色彩饱和度,纯度(S);
  3. 明度(B):明暗变化;

每一种颜色模式(HSB、RGB等)对应一种媒介。HSB对应于人眼的感受细胞,视觉接受体系。RGB对应光色媒介,对应显示器。印刷

RGB体系:红绿蓝,光色的三原色,按0-255划分,红黄蓝,颜料色料三原色。

加色模式:最大值加和得白色;RGB

减色模式:最大值加和得黑色;CMY

两个加色的中值得到一个减色。绿+蓝=青;绿+红=黄;红+蓝=品。

RGB三个值等值时是没有色相的,是灰色。越高越浅。

印刷,色的三原色(CMY):青、品(品红色、洋红色)、黄。按0-100%划分,按油墨的浓度。0+0+0=白色;100+100+100=黑色。印刷工艺的问题,导致混合不匀,无法生产最纯正的黑色,因此生产了一种黑色油墨(代号K)。印刷用四色CMYK.

RGB与CMY的关系:

RGB三角形和CMY三角形完全相交,对角的两个颜色互为互补色,可以完全吃掉互补色。因此红光照到青色上是不显色的。类似的还有品和绿,黄和蓝。

CMY原理:

印刷的原理就是这样:我们能看到印刷出来的青色,正是因为红色被青色油墨吸收了,反射了绿色和蓝色,组合在一起,被眼睛接受的就是青色。

Lab颜色模式:推算出的颜色模式,理论上的,实际上可能不存在。

从图中我们也可以看到,有些颜色只能被看到却不能被印刷。因此有时候PS制作出来的图片印刷出来会降一个灰阶。

那些不能印出来的RGB色叫做溢色

在用PS制作图片的时候,试图-颜色校样-工 作中的CMYK勾选,就可以在RGB工作模式下,预览CMYK模式的图片。

 

分辨率:

像素是正方形的,是构成图像的最小单位,只有一个颜色,一个像素对应一个字节。

PPI:像素每英寸,每平方英寸有多少个像素

72PPI, 每平方英寸有72*72个像素。显示器一般为72PPI或90PPI。印刷需要300PPI。

DPI:墨点每英寸

LPI:

像素插值:(仅仅改变图片的像素值,多余的像素值就是通过像素插值所得)

··邻近(选取左右2个像素的均值);

··两次线性(选取上下左右4个像素的均值);

··两次立方(选取上下左右,斜左右上,斜左右下共8个像素的均值);

图片线性、轮廓越明显的,邻近法越好。图片越复杂,立方法越好。

印刷作品上下要留3mm的空余。

显示器分辨率与图片的分辨率。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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