Android 动画之视图动画的使用

Android的动画框架包括帧动画、视图动画(又叫补间动画)、属性动画。

在Android3.0之前,视图动画一家独大,但随之后属性动画框架被推出。相比属性动画,视图动画一个非常大的缺陷就是不具备交互性。当某个元素发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的动画效果,避免交互发生,且效率较高使用方便。


视图动画(Animation)

Animation框架定义了透明度(alpha)、旋转(rotate)、缩放(scale)、位移(translate)四种常见的动画,而且是控制整个View的显示效果。

Animation原理

当View被执行视图动画,每次重复绘制该视图时,View 所在的 ViewGroup 中的 drawChild 函数获取该View的Animation的Transformation(改变值),然后调用 canvas.concat() 通过矩阵运算成功画帧。如果动画没有完成,就继续调用 invalidate() 函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

Animation方式

设置View透明(alpha)

AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0,1);
aa.setDuration(1000);
view.startAnimation(aa);

设置View旋转(rotate)

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360, RoatateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,RoatateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);
ra.setDuration(1000);
view.startAnimation(ra);

设置View缩放(scale)

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1,RoatateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,RoatateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);
sa.setDuration(1000);
view.startAnimation(sa);

设置View位移(translate)

TranslateAnimation ta=new TranslateAnimation(0,200,0,300);
ta.setDuraton(1000);
view.startAnimation(ta);

也可以设置View动画集合:

AnimationSet as =new AnimationSet(true);
as.setDuration(1000);
AlphaAnimation aa=new AlphaAnimation(0,1);
aa.setDuration(1000);
as.addAnimation(aa);
TranslateAnimation ta=new TranslateAnimation(0,200,0,300);
ta.setDuraton(1000);
as.addAnimation(ta);
view.startAnimation(as);

设置视图动画监听事件

animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener(){
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation){//动画开始执行
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation){//动画执行结束
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation){
        //动画重复执行时调用
    }
});
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