从setTimeout分析浏览器线程

从setTimeout分析浏览器线程

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  今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。

1. setTimeout的表象

  setTimeout的定义很简单,教科书上说,setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。回想平时的开发,setTimeout多用于定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等。

1.1 案例一

var startTime = new Date();
setTimeout(function () {
    console.log(new Date() - startTime);
}, 100);

  答案取决于同步执行的js需要占用的时间,MAX(同步执行的时间, 100)

1.2 案例二

setTimeout(function () {
    func1();
}, 0)
func2();

  此处func2先执行,func1后执行

1.3 案例三

setTimeout(function () {
    func1()
}, 0)

setTimeout(function () {
    func1()
})

  0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

2. 浏览器内核线程分析

  初学JavaScript时出现过一个误区:JavaScript引擎是多线程的,定时器回调函数是异步执行的。 事实上,JavaScript引擎是单线程的,其实单线程也有单线程的好处,可以简化很多问题。
  想说明白js的运行机制,不得不提到浏览器内核线程。通常来说,一个浏览器内核的实现至少有三个常驻线程:javascript引擎线程、GUI渲染线程、浏览器事件触发线程。此外还有些执行完即终止的线程,如Http请求线程,这些异步线程会产生不同的异步事件,下图阐明单线程JavaScript引擎与其他线程的通信。

浏览器内核

  由图可看出,浏览器中的JavaScript引擎基于事件驱动,由于是单线程,所有事件在队列中排队等待执行。
  上图 t1 - t2 … tn 表示不同时间点,t1时刻其他线程的工作状态为:
【GUI渲染线程】
  该线程负责渲染浏览器界面的HTML元素,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。该线程与JavaScript引擎线程互斥,因为JavaScript脚本是可操纵DOM元素的,在修改这些元素属性同时渲染界面,那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致。在JavaScript引擎运行脚本期间,浏览器渲染线程处于挂起状态。所以在脚本中执行对界面的更新操作,如添加、删除结点或改变结点的外观等更新并不会立即体现出来,这些操作将保存在一个队列中,待JavaScript引擎空闲时才有机会渲染出来。
【事件触发线程】
  JavaScript脚本的执行不影响html元素事件的触发,在t1时间段内,用户点击鼠标被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由其它线程异步传到任务队列尾。
【定时触发线程】
  浏览器模型定时计数器并不是由JavaScript引擎计数,因为单线程的JavaScript引擎处于阻塞状态无法计时,必须依赖外部来计时并触发,所以队列中的定时事件也是异步事件。

案例1 详见后面的案例分析
setTimeout与setInterval

setTimeout(function() {
    /* 代码块... */
    setTimeout(arguments.callee, 10);
}, 10);
setInterval(function(){
    /* 代码块... */
}, 10);

  两段代码看似效果相同,其实不然,第一段中回调函数内的setTimeout是JavaScript引擎执行后再设置新的setTimeout定时,理论时间间隔>=10ms;第二段自setInterval设置定时后,定时触发线程会不断的每隔10ms产生异步定时事件并放到任务队列尾,理论时间间隔<=10ms

案例2
ajax异步请求是否真异步

  XMLHttpRequest请求在连接后是异步的,请求是由浏览器新开一个线程,当请求状态变更时,若设置回调函数,异步线程产生状态变更事件放到JavaScript引擎的处理队列中以单线程等待处理

3. setTimeout()与setInterval()运行实例分析

3.1 setTimeout() 案例1

【代码1】

console.log(1)
setTimeout(function () {console.log('a')}, 10);
setTimeout(function () {console.log('b')}, 0);
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 1000000; i ++) {
    sum += i;
}
console.log(sum);
setTimeout(function () {console.log('c');}, 0);

【结果1】
浏览器内核
【流程1】
浏览器内核

3.2 setTimeout() 案例2

【代码2】: for循环规模缩小

console.log(1)
setTimeout(function () {console.log('a')}, 10);
setTimeout(function () {console.log('b')}, 0);
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100000; i ++) {
    sum += i;
}
console.log(sum);
setTimeout(function () {console.log('c');}, 0);

【结果2】
浏览器内核
【流程2】
浏览器内核

3.3 setTimeout() 结果分析

  两段代码的区别在于for循环执行的时间不同,第一段代码的for循环执行时间大于10ms,所以console.log(‘a’)先被插入任务队列,等for循环执行结束后,console.log(‘c’)才被插入任务队列。第二段代码的for循环执行时间小于10ms,所以console.log(‘c’)先被插入任务队列。

3.4 setInterval()

  setInterval()的执行方式与setTimeout()有不同。假如执行setInterval(fn, 10),则每隔10ms,定时器的事件就会被触发。与setTimeout()相同的是,如果当前没有同步代码在执行(JavaScript引擎空闲),则定时器对应的方法fn会被立即执行,否则,fn就会被加入到任务队列中。由于定时器的事件是每隔10ms就触发一次,有可能某一次事件触发的时候,上一次事件的处理方法fn还没有机会得到执行,仍然在等待队列中,这个时候,这个新的定时器事件就被丢弃,继续开始下一次计时。需要注意的是,由于JavaScript引擎这种单线程异步的执行方式,有可能两次fn的实际执行时间间隔小于设定的时间间隔。比如上一个定时器事件的处理方法触发之后,等待了5ms才获得被执行的机会。而第二个定时器事件的处理方法被触发之后,马上就被执行了。那么这两者之间的时间间隔实际上只有5ms。因此,setInterval()并不适合实现精确的按固定间隔的调度操作。
【代码】

console.log(1)
var interval = setInterval(function () {
    var date = new Date();
    console.log(date.getMinutes() + ':' + date.getSeconds() + ':' + date.getMilliseconds());
}, 10);
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 1000000; i ++) {
    sum += i;
}
console.log(2);
// 清除定时器
setTimeout(function () {
    clearInterval(interval);
}, 100);

【结果】
浏览器内核
  可以看出,setInterval()前两次的间隔时间只有4ms。因为setInterval()第一次被触发后,里面的方法并没有马上被执行,而是等待同步代码执行结束后才被执行,这个过程用了6ms。所以当第一次方法执行过后4ms,第二次方法也被执行了。从setInterval()第二次被触发开始,后面几次的执行都没有被阻塞,所以间隔时间都在11ms左右。

3.5 setTimeout()与setInterval()案例总结

  总的来说,setTimeout()和setInterval()都不能满足精确的时间间隔。假如设定的时间间隔为10ms,则setTimeout(fn, 10)中的fn执行的时间间隔可能大于10ms,而setInterval(fn, 10)中fn执行的时间间隔可能小于10ms。

4. 利用setTimeout实现伪多线程优化交互

  javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。
  setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

Concurrent.Thread.create(function(){
    for (var i = 0;i<1000000;i++) {
        console.log(i);
    };
});
$('#test').click(function  () {
    alert(1);
});

  对复杂代码段使用setTimeout分片执行实现了交互的优化

5. 真正的多线程:HTML5 Web Workers

  在HTML4中,js创建的程序都是单线程的,Web Workers 是在HTML5中新增的,用来在web应用程序中实现后台处理的一种技术。使用这个API可以非常容易的创建在后台运行的线程:

var worker = new Worker('*.js');
// 后台线程是不能访问页面或窗口对象的
// 但可通过发送消息和接受消息与后台线程传递数据
worker.onmessage = function (e) {};
worker.postMessage = function (e) {};
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