IMPLEMENT_DYNCREATE与DECLARE_DYNCREATE

IMPLEMENT_DYNCREATE

IMPLEMENT_DYNCREATE( class_name, base_class_name )

参数:
class_name    类的实际名字(不用引号括起来)。
base_class_name    基类的实际名字(不用引号括起来)。

说明:
与DECLARE_DYNCREATE宏一起使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏,使CObject的派生类的对象能够在运行时被动态创建。框架利用这种能力来动态地创建新对象,例如,当它在串行化的过程中从磁盘读取对象的时候。在类的实现文件中加入IMPLEMENT_DYNCREATE宏。更多的信息参见“Visual C++程序员指南”中的“CObject对象”主题。
如果你使用了DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏,就可以使用RUNTIME_CLASS宏以及CObject::IsKindOf成员函数在运行时确定对象所属的类。
如果在类的声明中包含了DECLARE_DYNCREATE,那么就必须在类的实现中包含IMPLEMENT_DYNCREATE。

DECLARE_DYNCREATE

DECLARE_DYNCREATE( class_name )

参数:
class_name    类的实际名字(不用引号括起来)。

说明:
使用DECLARE_DYNCREATE宏可以使每个CObject的派生类的对象具有运行时动态创建的能力。框架利用这种能力来动态创建对象,例如,当它在串行化过程中从磁盘读取对象的时候。文档、视和框架类必须支持动态创建,因为框架需要动态地创建它们。
在类的.H模块中加入DECLARE_DYNCREATE宏,然后在每个需要访问这个类的对象的.CPP模块中包含这个模块。
如果在类声明中包含了DECLARE_DYNCREATE,那么必须在类的实现中包含IMPLEMENT_DYNCREATE宏。
关于DECLARE_DYNCREATE宏的更多信息参见“Visual C++程序员指南”中的“CObject类主题”。
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