Android开发学习笔记秘籍(二十)

最近写布局文件用layout_weight这个属性的频率比较大,有时候效果显示的很正常,有时候又出乎我的意料。这里转载一篇介绍layout_weight属性的文章作为学习。


原文链接:Android:Layout_weight的深刻理解


  本文详细介绍了Android布局中Layout_weight的属性,它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的权重。

首先看下layout_weight属性的作用:它是用来分配属于控件的一个属性,你可以设置他的权重。很多人不知道剩余空间的是什么概念,下面我先来说说剩余空间、


看下面的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     
    android:orientation="vertical"     
    android:layout_width="fill_parent"     
    android:layout_height="fill_parent"     
    >     
<EditText     
    android:layout_width="fill_parent"     
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:gravity="left"     
    android:text="one"/>     
<EditText     
    android:layout_width="fill_parent"     
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:gravity="center"     
    android:layout_weight="1.0"     
    android:text="two"/>     
    <EditText     
    android:layout_width="fill_parent"     
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:gravity="right"     
    android:text="three"/>     
</LinearLayout>     

运行结果:


看上面代码:只有Button2使用了Layout_weight属性,并赋值为了1,而Button1和Button3没有设置Layout_weight这个属性,根据API,可知,他们默认是0,下面我就来讲,Layout_weight这个属性的真正的意思:Android系统先按照你设置的3个Button高度Layout_height值wrap_content,给你分配好他们3个的高度,

然后会把剩下来的屏幕空间全部赋给Button2,因为只有他的权重值是1,这也是为什么Button2占了那么大的一块空间。有了以上的理解我们就可以对网上关于Layout_weight这个属性更让人费解的效果有一个清晰的认识了。

我们来看这段代码:

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>   
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="wrap_content"   
    android:orientation="horizontal" >   
    <TextView   
        android:background="#ff0000"   
        android:layout_width="**"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        android:text="1"   
        android:textColor="@android:color/white"   
        android:layout_weight="1"/>   
    <TextView   
        android:background="#cccccc"   
        android:layout_width="**"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        android:text="2"   
        android:textColor="@android:color/black"   
        android:layout_weight="2" />   
     <TextView   
        android:background="#ddaacc"   
        android:layout_width="**"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        android:text="3"   
        android:textColor="@android:color/black"   
        android:layout_weight="3" />   
</LinearLayout> 



三个文本框的都是 layout_width=“wrap_content ”时,会得到以下效果



按照上面的理解,系统先给3个TextView分配他们的宽度值wrap_content(宽度足以包含他们的内容1,2,3即可),然后会把剩下来的屏幕空间按照1:2:3的比列分配给3个textview,所以就出现了上面的图像。

而当layout_width=“fill_parent”时,如果分别给三个TextView设置他们的Layout_weight为1、2、2的话,就会出现下面的效果:



你会发现1的权重小,反而分的多了,这是为什么呢???网上很多人说是当layout_width=“fill_parent”时,weighth值越小权重越大,优先级越高,就好像在背口诀


一样,其实他们并没有真正理解这个问题,真正的原因是Layout_width="fill_parent"的原因造成的。依照上面理解我们来分析:


系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度


那么这时候的剩余空间=1个parent_width-3个parent_width=-2个parent_width (parent_width指的是屏幕宽度 )


那么第一个TextView的实际所占宽度应该=fill_parent的宽度,即parent_width + 他所占剩余空间的权重比列1/5 * 剩余空间大小(-2 parent_width)=3/5parent_width


同理第二个TextView的实际所占宽度=parent_width + 2/5*(-2parent_width)=1/5parent_width;


第三个TextView的实际所占宽度=parent_width + 2/5*(-2parent_width)=1/5parent_width;所以就是3:1:1的比列显示了。


这样你也就会明白为什么当你把三个Layout_weight设置为1、2、3的话,会出现下面的效果了:

第三个直接不显示了,为什么呢?一起来按上面方法算一下吧:



系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度


那么这时候的剩余空间=1个parent_width-3个parent_width=-2个parent_width (parent_width指的是屏幕宽度 )


那么第一个TextView的实际所占宽度应该=fill_parent的宽度,即parent_width + 他所占剩余空间的权重比列1/6 * 剩余空间大小(-2 parent_width)=2/3parent_width


同理第二个TextView的实际所占宽度=parent_width + 2/6*(-2parent_width)=1/3parent_width;


第三个TextView的实际所占宽度=parent_width + 3/6*(-2parent_width)=0parent_width;所以就是2:1:0的比列显示了。第三个就直接没有空间了。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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