Android 内存机制

内存机制,度娘的答案很多,一般开发者遇到的大多数都是Bitmap 内存溢出;简单说说我的理解:

机制:Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

溢出:为什么内存溢出,度娘告诉我:内存溢出分为1.cursor没释放  2.bitmap 没有释放 3.Adapter convertView 没利用好!不得不说度娘还是挺给力的,但是只是这样单纯的答案并不能让我们深入理解为什么会内存溢出。我现在随便解释一下,别喷!

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。  
介绍几个可以致命的内存溢出:
1.万恶static

  static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

public class ClassName {   

private static Context context ;

  //省略

}

看到这种代码,我直接就会骂,你是sb吗?问什么会这样说呢?
回答:如果将Activity赋值到么context 的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。
一个例子:
private static Drawable tv_bg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("万恶的static");
if (tv_bg == null) {
textView.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));
}
setContentView(textView);
}

tv_bg, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于   View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:Drawable->TextView->Context

  所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。


如何才能有效的避免这种引用的发生呢(解决问题的关键)?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;

    该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。


2.线程(千万不要觉得写个thread我就是会线程了)
     线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。

public class TestActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
// 耗时操作
}
}
}
 这段代码简单吧,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
 由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

这样解释后,有的人就会这样回答,我不用这个Thead,我用安卓封装好的AsyncTask,没问题了吧??

事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
该如何解决呢?两种方案,可提供参考:

   第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。


public abstract class AbstractAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
AsyncTask<Params, Progress, Result> {
protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;


public AbstractAsyncTask(WeakTarget target) {
mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
}


@Override
protected void onPreExecute() {
final WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPreExecute(target);
}
}


@Override
protected Result doInBackground(Params... params) {
WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
return this.doInBackground(target, params);
} else {
return null;
}
}


@Override
protected void onPostExecute(Result result) {
final WeakTarget target = mTarget.get();
if (target != null) {
this.onPostExecute(target, result);
}
}


protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
// 执行操作
}


protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
// 执行操作
}


protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
}

3.胖子Bitmap

     出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

    如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:

  •     可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

        如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

        第一、及时的销毁。

        虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

        第二、设置一定的采样率。

        有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。实例:

    private ImageView preview;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inSampleSize = 2;// 图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
    preview.setImageBitmap(bitmap);
  •     可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

        如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

        第一、及时的销毁。

        虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

       第二、设置一定的采样率。

        有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。    如下面的代码:

    • private ImageView preview;
    • BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    • options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
    • Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);
    • preview.setImageBitmap(bitmap);

   第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)

    有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。

实例:

private class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();
private ArrayList<Value> mValues;
private Context mContext;
private LayoutInflater mInflater;


public ImageAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {
mContext = context;
mValues = values;
mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
}


public int getCount() {
return mValues.size();
}


public Object getItem(int i) {
return mValues.get(i);
}


public long getItemId(int i) {
return i;
}


public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {
View newView = null;
if (view != null) {
newView = view;
} else {
newView = (View) mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);
mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap)); // 此处加入ArrayList
((ImageView) newView).setImageBitmap(bitmap);
return newView;
}
}
4.诡异的Cursor

 Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,正常情况下,如果查询得到的数据量较小时不会有内存问题,而且虚拟机能够保证Cusor最终会被释放掉。

    然而如果Cursor的数据量特表大,特别是如果里面有Blob信息时,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

  实例:

Cursor cursor = null;
try {
cursor = mContext.getContentResolver().query(uri, null, null, null, null);
if (cursor != null) {
cursor.moveToFirst();
//
  数据操作
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (cursor != null) {
cursor.close();
}
}

    有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。

@Override
protected void onDestroy() {
   if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {
       mAdapter.getCursor().close();
   }
   super.onDestroy();
}

  CursorAdapter中的changeCursor函数,会将原来的Cursor释放掉,并替换为新的Cursor,所以你不用担心原来的Cursor没有被关闭。

  你可能会想到使用Activity的managedQuery来生成Cursor,这样Cursor就会与Acitivity的生命周期一致了,多么完美的解决方法!然而事实上managedQuery也有很大的局限性。

    managedQuery生成的Cursor必须确保不会被替换,因为可能很多程序事实上查询条件都是不确定的,因此我们经常会用新查询的Cursor来替换掉原先的Cursor。因此这种方法适用范围也是很小。


最后一句:解决安卓内存溢出还有很多细节需注意,以上仅供参考!

   

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