在C#中使用SerialPort类实现串口通信(陆续更新)

 在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort类,该类主要实现串口数据通信等。本文章将本人在学习过程中从网络上搜集到的相关信息写出来供大家参考。

下面主要介绍该类的主要属性(表1)和方法(表.2)。

如果需要了解更多的信息请登录http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.serialport(VS.80).aspx查看。

相关文章

《使用System.IO.Ports读取COM口数据》

http://www.devasp.net/net/articles/display/727.html

 

 

表1                                                      SerialPort类的常用属性

名  称

说  明

BaseStream

获取 SerialPort 对象的基础 Stream 对象

BaudRate

获取或设置串行波特率

BreakState

获取或设置中断信号状态

BytesToRead

获取接收缓冲区中数据的字节数

BytesToWrite

获取发送缓冲区中数据的字节数

CDHolding

获取端口的载波检测行的状态

CtsHolding

获取“可以发送”行的状态

DataBits

获取或设置每个字节的标准数据位长度

DiscardNull

获取或设置一个值,该值指示 Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略

DsrHolding

获取数据设置就绪 (DSR) 信号的状态

DtrEnable

获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪 (DTR) 信号

Encoding

获取或设置传输前后文本转换的字节编码

Handshake

获取或设置串行端口数据传输的握手协议

IsOpen

获取一个值,该值指示 SerialPort 对象的打开或关闭状态

NewLine

获取或设置用于解释 ReadLine( )和WriteLine( )方法调用结束的值

Parity

获取或设置奇偶校验检查协议

续表

名  称

说  明

ParityReplace

获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节

PortName

获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口

ReadBufferSize

获取或设置 SerialPort 输入缓冲区的大小

ReadTimeout

获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数

ReceivedBytesThreshold

获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数

RtsEnable

获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送 (RTS) 信号

StopBits

获取或设置每个字节的标准停止位数

WriteBufferSize

获取或设置串行端口输出缓冲区的大小

WriteTimeout

获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数

表2                                                     SerialPort类的常用方法

方 法 名 称

说  明

Close

关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为False,并释放内部 Stream 对象

Open

打开一个新的串行端口连接

Read

从 SerialPort 输入缓冲区中读取

ReadByte

从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字节

ReadChar

从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字符

ReadLine

一直读取到输入缓冲区中的 NewLine 值

ReadTo

一直读取到输入缓冲区中指定 value 的字符串

Write

已重载。将数据写入串行端口输出缓冲区

WriteLine

将指定的字符串和 NewLine 值写入输出缓冲区

 

使用SerialPort类的方法:

方法一:

首先要添加

using System.IO;
using System.IO.Ports;

1...在类的内部定义SerialPort com;

2...打开串口

            com = new SerialPort();
            com.BaudRate = 115200;
            com.PortName = "COM1";
            com.DataBits = 8;
            com.Open();//打开串口

3...发送数据

            Byte[] TxData ={1,2,3,4,5,6,7,8 };
            com.Write(TxData, 0, 8);

4...接收数据

     4.1使用事件接收

     this.com.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.OnDataReceived);

private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

    4.2使用线程接收

     接收数据启动一个线程,使其接收。

在类的内部定义

        Thread _readThread;
        bool _keepReading;

打开串口后启动线程

            _keepReading = true;
            _readThread = new Thread(ReadPort);
            _readThread.Start();

线程函数

 

方法二:使用C#自带的SerialPor控件。

1...在“工具箱”的“组件”中选择SerialPor控件添加。

2...设置串口并打开

serialPort1.PortName = "COM1";

serialPort1.BaudRate = 9600;

serialPort1.Open();

3...写入数据可以使用Write或者下面的函数

serialPort1.WriteLine(str);

4...添加数据接收的事件

private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

 

使用中的一些常见问题

C#中SerialPort类中DataReceived事件GUI实时处理方法(来自wanglei_wan@yahoo.com.cn 的看法)
MSDN:从 SerialPort 对象接收数据时,将在辅助线程上引发 DataReceived 事件。由于此事件在辅助线程而非主线程上引发,因此尝试修改主线程中的一些元素(如 UI 元素)时会引发线程异常。如果有必要修改主 Form 或 Control 中的元素,必须使用 Invoke 回发更改请求,这将在正确的线程上执行.进而要想将辅助线程中所读到的数据显示到主线程的Form控件上时,只有通过Invoke方法来实现
下面是代码实例:

 

如何知道当前电脑有哪个串口

在窗体上添加一个comboBox控件。

然后使用comboBox1.Items.AddRange(System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames());  或者

 string[] portList = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();
            for (int i = 0; i < portList.Length; ++i)
            {
                string name = portList[i];
                comboBox1.Items.Add(name);
            }

 具体请参考http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.io.ports.serialport.getportnames.aspx

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### 回答1: 串口通信是一种常见的设备间通信方式,它可以让计算机和其他设备之间进行数据传输。SerialPort是.NET Framework提供的一个串口控制,可以方便地管理串口数据传输。 使用SerialPort可以轻松打开、关闭、读取和写入数据到串口。在使用SerialPort之前,需要先设置串口的参数,如波特率、数据位数、停止位数等,以确保数据传输的正确性。 在进行数据读取时,SerialPort提供了多种读取方法,例如Read、ReadExisting和ReadLine,可以根据数据的型和格式自由选择。同时,在数据传输期间,SerialPort也会定期检查接收缓冲区,以便及时发现并处理传输的错误或丢失数据等异常情况。 总之,SerialPort是.NET Framework一款非常实用的串口控制,可以为串口通信的应用程序提供强大的支持。无论是在工控领域、自动化设备还是其他需要串口通信的场合,SerialPort都是不可或缺的重要组成部分。 ### 回答2: 串口通信是一种常见的数据通信方式,它可以通过串口将数据发送和接收到另一个设备上。在C#,通过SerialPort可以实现串口通信SerialPort提供了许多属性和方法,可以方便地设置串口的通信参数,打开和关闭串口,发送和接收数据等。例如,可以使用BaudRate属性设置波特率,使用Parity属性设置校验位,使用DataBits属性设置数据位,使用StopBits属性设置停止位等。 在发送数据时,可以使用Write方法向串口发送数据。可以发送字符串、字节数组等数据型。在接收数据时,可以使用DataReceived事件处理程序处理接收到的数据。通过设置ReadExisting()方法来读取串口的全部数据,或者使用Read方法设置从串口读取的字节数。 需要注意的是,使用SerialPort进行串口通信时,需要确保串口的正确连接和设置。如果不正确设置或者连接不良,可能会导致数据无法正常发送和接收。 总之,SerialPortC#常用的一个,它可以帮助我们非常方便地进行串口通信,并在许多领域得到广泛应用,如机器人控制、工控设备控制、数据采集等。

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