MMO即时战斗:技能实现



一、前言

      基本所有MMO游戏无论是回合制、策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款SLG策略游戏和一款即时战斗类游戏,阐述下技能系统的实现方法,方法并不是最优的,但已经实现并经过外网运营几年时间的检验,相信会有一定的参考性。重点讲述即时战斗类的技能实现方法,因为即时战斗类的技能实现相对来说更加复杂和需要考虑的地方更多

 

二、技能基础数据定义

2.1技能分类

      技能系统都会有多样性,如果都是一样类型的技能那可玩性必然太低,大体上分类包括、1、立即触发类 2、火球、飞弹类(需要经过一定的飞行距离:火球术、冰箭术)3、触发相应的状态(如:战吼,施放后增加自身的攻击力) 4、回城类 5、骑乘类 6、捕捉宠物 7、采集类等生活技能 8、复活类 9、飞行类(施放成功后传送到指定的地点或者召唤某人到自己身边)等等,其中根据游戏类型有些技能可以合并和再细分,目前先以这个做为讨论

      

      

2.2技能基本属性定义

      技能虽然需要划分为不同的种类,但同时基本会有一些通用的属性,尽量提取更多的属性进行基础熟悉的定义,例如做技能基础表格的定义。

(1)所属职业(战士、法师)

(2)技能自我否定类型(魔法是否足够、是否冷却中、是否被沉默、是否被致盲….)


(3)技能目标否定类型(施法距离是否合法、宠物否决、公会成员否决、BOSS<

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Unity5.6回合制战斗卡牌游戏源码是一套基于Unity引擎开发的回合制战斗卡牌游戏的源代码。 这套源码提供了游戏的基本框架和核心功能,包括战斗系统、卡牌系统、回合制机制等。 在这个游戏中,玩家可以通过收集和选择不同的卡牌来进行战斗。每个卡牌代表着不同的角色、技能或道具。玩家可以根据自己的策略和需求选择不同的卡牌组合来应对不同的战斗场景。 战斗系统采用回合制机制,玩家和敌人轮流进行行动。每个回合,玩家可以使用卡牌来进行攻击、防御、恢复生命值等操作。玩家和敌人的行动顺序可以根据速度、优先级、技能等进行调整。战斗结果可以通过计算伤害、技能效果、属性相克等来决定。 卡牌系统是游戏的核心机制之一,玩家可以通过游戏内的方式获得、合成和升级卡牌。每个卡牌都有自己的属性、技能战斗效果。玩家可以根据自己的战术和需求来不断调整自己的卡牌组合,以应对不同的挑战。 该源码基于Unity5.6版本开发,使用C#语言编写。它提供了游戏开发的基本框架和良好的可扩展性,开发者可以根据自己的需求和创意来进行二次开发和定制。此外,Unity5.6作为一款强大的游戏引擎,还提供了丰富的资源和工具,方便开发者进行游戏的美术、音效和动画等方面的创作。 总之,Unity5.6回合制战斗卡牌游戏源码是一套功能完善、可定制性强的游戏源代码,适合开发者用于创建自己的回合制战斗卡牌游戏。

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