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CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

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原创 [Unity踩坑系列]在Unity4.x里禁用粒子culling(no renderering when off screen)

默认情况下,粒子在相机视锥之外,会被裁减掉。目前4.x没有禁用的功能。不过有取巧方法

2017-05-23 19:06:03 850

转载 Unity和Android交互的好文章汇总

最近需要用到Unity和Android交互,网上看到一些不错的文章,这里做一个汇总

2017-05-16 12:31:34 307

原创 [Unity踩坑系列]带SD卡的安卓手机,安装apk失败的问题

这绝壁是一个大坑,可惜我们自己的测试机,同事的机器都没有安装SD卡。兼容测试平台也没给我们提供带SD卡的手机测试。于是我们就中招了!

2017-05-16 12:13:05 2452 2

转载 Android关于Theme.AppCompat相关问题的深入分析

先来看这样一个错误:No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'对于这个错误,相信大部分Android开发者都遇到过,可能很多朋友通过百度或者Google已经解决了这个问题,但是网上大部分都只给出了解决方法。正所谓知其然,知其所以然,本文将从此问题出发,深入分析探讨导致此问题的原因、由其衍生出来的一系列问题及其解决方案。

2017-05-16 11:56:38 413

InteliShade

InteliShade!一个在VS2005/2008中提供HLSL语法加亮功能的免费插件。http://blog.csdn.net/cywater2000/archive/2008/10/05/3017527.aspx

2009-11-21

Quake3场景管理技术研究报告

经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。

2007-07-07

Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告

2007-06-17

空空如也

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