CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)

 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)  作者:cywater2000日期:2007-1-27来自:http://blog.csdn.net/cywater2000  前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动...

2007-01-27 16:58:00

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Normal Map的一些细节问题

Normal Map的一些细节问题作者:cywater2000出处:http://blog.csdn.net/cywater2000日期:2006-5-22转载请注明出处  1.Noraml Map的用处一是用在Bump Map中,表现粗糙或凹凸的表面。(经典例子是桔子皮或者砖墙) 二是用在Hig...

2006-05-22 14:12:00

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Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告作者:cywater2000来自:http://blog.csdn.net/cywater2000(转载请注明出处)版本信息:v1.00   2005-12-31   完成基本框架 v1.02   2006-01-04   修改v1.05   2006-01-06 ...

2006-03-28 14:35:00

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Unity手游开发札记—大世界动态加载实战

一篇在Unity里做沙盒大世界,动态加载的入门文章https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html

2018-03-29 21:17:28

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使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

游戏运行时,我们经常需要修改材质的属性,比如颜色或变量,之前的方法是直接使用Renderer.material.SetXXX()这个方法有很多弊端,其中之一就是第一次使用会生成新的材质实例,很容易造成内存泄漏。其实有更高效的方法,那就是使用MaterialPropertyBlockhttps://...

2018-03-26 17:42:28

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Unity3D Shader加载时机和预编译 - 关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection

转一篇关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection的介绍文章,这是Unity 5的新特性Unity3D Shader加载时机和预编译http://www.seven-fire.cn/archives/174

2018-03-26 17:35:23

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从Unity 4.7 升级到最新版,重要功能汇总

缘起:最近终于有时间研究Unity最新版。今天浏览了一下Unity官网,对重要更新做一下笔记,功能更偏向程序。(只考虑大版本)。目的是方便查阅,特别是跨域式更新 重要更新:追加Unity官方版中文介绍,了解更清晰 第N次更新:更新版本到2018.3   Unity 5: Audio Use...

2017-11-24 18:00:39

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Failed to run the WC DB work queue associated with 错误的解决

提示clean up,但是clean up的过程中出错,出现Failed to run the WC DB work queue associated with 的错误 通常是因为打断了上一次svn的执行产生的

2017-06-23 15:16:12

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[Unity踩坑系列]在Unity4.x里禁用粒子culling(no renderering when off screen)

默认情况下,粒子在相机视锥之外,会被裁减掉。目前4.x没有禁用的功能。不过有取巧方法

2017-05-23 19:06:03

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Unity和Android交互的好文章汇总

最近需要用到Unity和Android交互,网上看到一些不错的文章,这里做一个汇总

2017-05-16 12:31:34

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[Unity踩坑系列]带SD卡的安卓手机,安装apk失败的问题

这绝壁是一个大坑,可惜我们自己的测试机,同事的机器都没有安装SD卡。兼容测试平台也没给我们提供带SD卡的手机测试。于是我们就中招了!

2017-05-16 12:13:05

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Android关于Theme.AppCompat相关问题的深入分析

先来看这样一个错误: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light' 对于这个错误,相信大部分Android开发者都遇到过,可能很多朋友通过百度或者Google已经解决了这个问题,但是网上...

2017-05-16 11:56:38

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I AM BACK!

我回来了! 距离上次发布博客已经过去5年多了。这中间发生了很多事情,无论是个人还是行业。 以后在工作中总结的经验都会不定期发布出来~

2017-03-21 15:27:22

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[Unity踩坑系列] Quality Settings为何影响不了Texture Size

我们知道 Quality Settings可以全局对纹理进行设置大小,但是GUI会不起作用。有些导入方式设置成Advanced的纹理也会不起作用 为何? 原来都是mipmap的原因。只有设置了mipmap的纹理才会起作用,具体原因如下: The texture downsampling only ...

2017-03-21 15:19:50

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手动快速解决Firefox扩展/插件的兼容性问题

一个快速解决Firefox扩展兼容性问题的手动方式

2011-07-27 13:40:07

阅读数 854

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如何在全屏游戏中禁用Alt+Tab等切换任务

这段时间项目有个需求,要在游戏全屏的时候禁用Alt+Tab等一类可以切换任务的快捷方式,也就是禁止玩家随意跳出游戏。Google了一下资料,发现需要用到Hook。

2011-07-13 11:53:11

阅读数 6236

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vCard(.vcf)文件批量导入Gmail联系人的快速方法

一个超级快速,简单的导入方法!

2011-01-09 15:23:00

阅读数 5153

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HTC Desire G7中国联通3G上网、彩信APN设置

这个才是正确设置联通3g APN的方法!

2011-01-02 22:37:00

阅读数 4412

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HTC G7(Desire) Android 2.2 开启APP2SD最安全的方法(软件安装到SD卡)

一个最简单最安全的让G7可以将软件安装到SD卡的方法

2010-11-24 22:52:00

阅读数 5677

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NVIDIA Parallel Nsight 1.0 Ships - Get this groundbreaking tool today!

NV的超级工具来咯!!!GPU Computing和GPU Graphics Shader都可以在VS中调试了!免费的!!!

2010-07-28 10:53:00

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