初学ICE中间件总结笔记(一)续

本实例转载自:http://blog.csdn.net/nokianasty/article/details/9701863

使用Ice::Application简化代码的编写

对比上例中的服务端和客户端代码,可以发现占很大比例的代码都是初始化、异常捕捉、回收资源这样的“样板”代码。ICE针对这些“样板”代码提供了Ice::Application类来封装它们(而且它做得更多),通过它我们就可以简化上例中了代码了。

Ice::Application中有一个纯虚函数

virtual int run(int, char*[]) = 0;


我们只要实现这个run方法,其它的一切都由Application完成:

服务器端:
  1. #include <ice/ice.h>
  2. #include "printer.h"
  3. using namespace std;
  4. using namespace Demo;
  5. struct PrinterImp : Printer{
  6.     virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current& = ::Ice::Current())
  7.     {
  8.         cout << s << endl;  
  9.     }
  10. };
  11. class MyApp : public Ice::Application{
  12. public:
  13.     virtual int run(intchar*[]){
  14.         Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
  15.         Ice::ObjectAdapterPtr adapter
  16.             = ic->createObjectAdapterWithEndpoints(
  17.                 "SimplePrinterAdapter""default -p 10000");
  18.         Ice::ObjectPtr object = new PrinterImp;
  19.         adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter"));
  20.         adapter->activate();
  21.         ic->waitForShutdown();
  22.         return 0;
  23.     }
  24. };
  25. int main(int argc, char* argv[])
  26. {
  27.     MyApp app;
  28.     return app.run(argc, argv);
  29. }

原来的版本我们的退出方法只能使用很野蛮的强行退出,现在,服务端可以检测到Ctrl+C这样的退出信号了。

客户端:
  1. #include <ice/ice.h>
  2. #include <printer.h>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Demo;
  5. class MyApp: public Ice::Application{
  6. public:
  7.     virtual int run(intchar*[])
  8.     {
  9.         Ice::CommunicatorPtr ic = communicator();
  10.         Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");
  11.         PrinterPrx printer =  PrinterPrx::checkedCast(base);
  12.         if(!printer) throw "Invalid Proxy!";
  13.         printer->printString("Hello World!");
  14.     }
  15. };
  16. int main(int argc, char* argv[])
  17. {
  18.     MyApp app;
  19.     return app.run(argc,argv);
  20. }


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1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。

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