Ice的主要细节

ICE的整体架构

服务器端:

服务器端通常只有一个通信器(Ice::Communicator),通信器包含了一系列的资源:

如线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器

在通信器内,包含有一个或更多的对象适配器(Ice::ObjectAdapter),对象适配器负责提供一个或多个传输端点,并且把进入的请求分派到对应的servant中去执行。

具体实现的部分称为servant,它们为客户端发来的调用提供服务。servant向对象适配器注册以后,由对象适配器依据客户请求调用相应方法。

客户端:

客户端直接通过代理进行远程调用,就象本地调用一样简单。

通信器Ice::Communicator

通信器管理着线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器。

通信器的几个重要方法:

std::string proxyToString
(const Ice::ObjectPrx&) const;

Ice::ObjectPrx stringToProxy
(const std::string&) const;

    这两个方法可以使代理对象和字符串之间互相转换。对于proxyToString方法,你也可以使用代理对象的 ice_toString方法代替(当然,你要确保是非空的代替对象)。

Ice::ObjectPrx propertyToProxy
(const std::string&) const;

    这个方法根据给定名字的属性配置生成一个代理对象,如果没有对应属性,返回一个空代理。
    比如有如下属性:

    MyApp.Proxy = ident:tcp -p 5000

    我们就可以这样得到它的代理对象:

    Ice::ObjectPrx p = communicator->propertyToProxy("MyApp.Proxy");

Ice::Identity stringToIdentity
(const std::string&) const;

std::string identityToString
(const Ice::Identity&) const;

    转换字符串到一个对象标识,对象标识的定义如下:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3.     struct  Identity
  4.     {
  5.         std::string name;
  6.         std::string category;
  7.     };
  8. }

    当它与字符串相互转换时,对应的字符串形式是:CATEGORY/NAME 。比如字符串“Factory/File ”, Factory是category,File是name。

    category部分可以为空。   

Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapter
(const std::string&);

Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithEndpoints
(

    const std::string&, const std::string&);

    这两个方法创建新的对象适配器。createObjectAdapter从属性配置中取得端点信息,而 createObjectAdapterWithEndpoints则直接指定端点。

void shutdown
();

    关闭服务端的Ice运行时库,调用shutdown后,执行过程中的操作仍可正常完成,shutdown不会等待这些操作完成。

void waitForShutdown
();

    这个方法会挂起发出调用的线程直到通信器关闭为止。

void destroy
();

    这个方法回收通信器的相关资源,如线程、通信端点及内存资源。在离开main函数之前,必须调用destory。

bool isShutdown
() const;

    如果shutdown已被调用过,则返回true。

 

初始化通信器

    在建立通信器(Ice::Communicator)期间,Ice运行时会初始化一系列的对象,这些对象一直影响通信器的整个生命周期。并且在建立通信器以后,你不能改变这些对象。所以,如果你想定制这些对象,就必须在建立通信器的过程中定义。

    在通信器建立期间,我们可以定义下面这些对象:

  • 属性表(property)
  • 日志记录器(Logger)
  • 统计对象(Stats)
  • 原生字符串与宽字符串转换器
  • 线程通知钩子

    所有上面的对象存放在InitializationData 结构中,定义为:

  1. namespace  Ice {
  2.     struct  InitializationData {
  3.         PropertiesPtr properties;
  4.         LoggerPtr logger;
  5.         StatsPtr stats;
  6.         StringConverterPtr stringConverter;
  7.         WstringConverterPtr wstringConverter;
  8.         ThreadNotificationPtr threadHook;
  9.     };
  10. }

    这个结构中的所有成员都是智能指针类型,设置好这些成员以后,就可以通过通信器的初始化函数传入这些对象:

  1. namespace  Ice {
  2.     CommunicatorPtr initialize(int &,  char *[],
  3.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  4.     CommunicatorPtr initialize(StringSeq&,
  5.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  6.     CommunicatorPtr initialize(
  7.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  8. }

    我们前面使用的Ice::Application也提供了InitializationData的传入途径:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3.     struct  Application
  4.     {
  5.         int  main( intchar *[]);
  6.         int  main( intchar *[],  const   char *);
  7.         int  main( intchar *[],  const  Ice::InitializationData&);
  8.         int  main( const  StringSeq&);
  9.         int  main( const  StringSeq&,  const   char *);
  10.         int  main( const  StringSeq&,  const  Ice::InitializationData&);
  11.         ...
  12.     };
  13. }

    再回头看InitializationData结构:

    properties :PropertiesPtr 类型,指定了属性表(property)对象,它就是之前《Ice属性配置 》一文中的主角。默认的属性表实现可以解析“Key = Value”这种形式的字符串(包括命令行参数和文件),如果愿意,你可以自己写一个属性表实现,用来解析xml、ini等等。

    如果要自己实现,就得完成下面这些接口(每个方法的作用请参考《Ice属性配置 》):

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Properties :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual  std::string getProperty( const  std::string&) = 0;
  7.     virtual  std::string getPropertyWithDefault( const  std::string&,
  8.         const  std::string&) = 0;
  9.     virtual  Ice::Int getPropertyAsInt( const  std::string&) = 0;
  10.     virtual  Ice::Int getPropertyAsIntWithDefault( const  std::string&,
  11.         Ice::Int) = 0;
  12.     virtual  Ice::StringSeq getPropertyAsList( const  std::string&) = 0;
  13.     virtual  Ice::StringSeq getPropertyAsListWithDefault( const  std::string&,
  14.         const  Ice::StringSeq&) = 0;
  15.     virtual  Ice::PropertyDict getPropertiesForPrefix( const  std::string&) = 0;
  16.     virtual   void  setProperty( const  std::string&,  const  std::string&) = 0;
  17.     virtual  Ice::StringSeq getCommandLineOptions() = 0;
  18.     virtual  Ice::StringSeq parseCommandLineOptions( const  std::string&,
  19.         const  Ice::StringSeq&) = 0;
  20.     virtual  Ice::StringSeq parseIceCommandLineOptions( const  Ice::StringSeq&) = 0;
  21.     virtual   void  load( const  std::string&) = 0;
  22.     virtual  Ice::PropertiesPtr clone() = 0;
  23. };
  24. };

    logger : LoggerPtr类型,这是一个日志记录器接口,它可以记录Ice运行过程中产生的跟踪、警告和错误信息,默认实现是直接向cerr输出。比如作用我们之前的Helloworld的例子,在没开服务端的情况下运行客户端,就看到在控制超台上打印了一串错误信息。

    我们可以自己实现这个接口,以控制它的输出方向,它的定义为:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Logger :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual   void  print( const  std::string& msg) = 0;
  7.     virtual   void  trace( const  std::string& category,
  8.         const  std::string& msg) = 0;
  9.     virtual   void  warning( const  std::string& msg) = 0;
  10.     virtual   void  error( const  std::string& msg) = 0;
  11. };
  12. }

    不用说,实现它们是一件很轻松的事情^_^,比如你可以实现这个接口把信息写到一个日志文件里,或者把它写到某个日志服务器上。

    stats : StatsPtr类型,当Ice发送或接收到数据时,会向Stats报告发生的字节数,这个接口更加简单:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Stats :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual   void  bytesSent( const  std::string& protocol,
  7.         Ice::Int num) = 0;
  8.     virtual   void  bytesReceived( const  std::string& protocol,
  9.         Ice::Int num) = 0;
  10. };
  11. }

    stringConverter :BasicStringConverter<char>类型;
    wstringConverter :BasicStringConverter<wchar_t>类型;

    这两个接口用于本地编码与UTF-8编码之间的转换,Ice系统自带了三套转换系统,默认的UnicodeWstringConverter 、Linux/Unix 下使用的IconvStringConverter 和Windows 下使用的WindowsStringConverter

    threadHook : ThreadNotificationPtr类型,线程通知钩子,当Ice建立一个新线程后,线程通知钩子就会首先得到“线程启动通知”,在结束线程之前,也能得到“线程结束通知”。

    下面是ThreadNotification接口的定义:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  ThreadNotification :  public  IceUtil::Shared {
  4. public :
  5.     virtual   void  start() = 0;
  6.     virtual   void  stop() = 0;
  7. };
  8. }

    假如我们在Windows下使用了COM组件的话,就可以使用线程通知钩子在start和stop里调用 CoInitializeEx和CoUninitialize。

代码演示

修改一下Helloworld 服务器端代码,实现自定义统计对象(Stats ,毕竟它最简单嘛-_-):

  1. #include <ice/ice.h>
  2. #include "printer.h"
  3.  
  4. using   namespace  std;
  5. using   namespace  Demo;
  6.  
  7. struct  PrinterImp : Printer{
  8.     virtual   void  printString( const  ::std::string& s,  const  ::Ice::Current&)
  9.     {
  10.         cout << s << endl;    
  11.     }
  12. };
  13.  
  14. class  MyStats :  public  Ice::Stats {
  15. public :
  16.     virtual   void  bytesSent( const  string &prot, Ice::Int num)
  17.     {
  18.         cerr << prot << ": sent "  << num <<  "bytes"  << endl;
  19.     }
  20.     virtual   void  bytesReceived( const  string &prot, Ice::Int num)
  21.     {
  22.         cerr << prot << ": received "  << num <<  "bytes"  << endl;
  23.     }
  24. };
  25.  
  26. class  MyApp :  public  Ice::Application{
  27. public :
  28.     virtual   int  run( int  n,  char * v[]){
  29.         Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
  30.         ic->getProperties()->parseCommandLineOptions(
  31.             "SimplePrinterAdapter" , Ice::argsToStringSeq(n,v));
  32.         Ice::ObjectAdapterPtr adapter
  33.             = ic->createObjectAdapter("SimplePrinterAdapter" );
  34.         Ice::ObjectPtr object = new  PrinterImp;
  35.         adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter" ));
  36.  
  37.         adapter->activate();
  38.         ic->waitForShutdown();
  39.         return  0;
  40.     }
  41. };
  42.  
  43. int  main( int  argc,  char * argv[])
  44. {
  45.     MyApp app;
  46.     Ice::InitializationData id;
  47.     id.stats = new  MyStats;
  48.  
  49.     return  app.main(argc, argv, id);
  50. }

编译运行这个演示代码,然后执行客户端,可以看到打印出的接收到发送字符数。

tcp: send 14bytes

tcp: received 14bytes

tcp: received 52bytes

tcp: send 26bytes

tcp: received 14bytes

tcp: received 53bytes

Hello World!

tcp: send 25bytes

tcp: received 14bytes



对象代理(Object Proxy)

    在客户端,我们使用对象代理进行远程调用,就如它们就在本地一样。但有时,网络问题还是要考虑的,于是Ice的对象代理提供了几个包装方法,以支持一些网络特性:

ice_timeout方法 ,声明为:Ice::ObjectPrx ice_timeout(int) const; 返回一个超时代理,当在指定的时间(单位毫秒)内没有得到服务器端响应时,操作终止并抛出Ice::TimeoutException异常。

示例代码

  1. Filesystem::FilePrx myFile = ...;
  2. FileSystem::FilePrx timeoutFile
  3. = FileSystem::FilePrx::uncheckedCast(
  4.         myFile->ice_timeout(5000));
  5. try  {
  6.     Lines text = timeoutFile->read(); // Read with timeout
  7. catch ( const  Ice::TimeoutException &) {
  8.     cerr << "invocation timed out"  << endl;
  9. }
  10. Lines text = myFile->read(); // Read without timeout

ice_oneway方法 ,声明为:Ice::ObjectPrx ice_oneway() const; 返回一个单向调用代理。只要数据从本地端口发送出去,单向调用代理就认为已经调用成功。这意味着,单向调用是不可靠的:它可能根本没有发送出去(例如,因为网络故障) ,也可能没有被服务器接受(例如,因为目标对象不存在)。好处是由于不用等服务端回复,能带来很大的效率提升。

示例代码

  1. Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy( /* ... */ );
  2. // Get a oneway proxy.
  3. Ice::ObjectPrx oneway = o->ice_oneway();
  4.  
  5. // Down-cast to actual type.
  6. PersonPrx onewayPerson = PersonPrx::uncheckedCast(oneway);
  7. // Invoke an operation as oneway.
  8. try  {
  9.     onewayPerson->someOp();
  10. catch  ( const  Ice::TwowayOnlyException &) {
  11.     cerr << "someOp() is not oneway"  << endl;
  12. }

ice_datagram方法 ,声明为:Ice::ObjectPrx ice_datagram() const; 返回数据报代理,它使用UDP传输机制,并且和单向调用代理一样,不会得到服务器端的答复,而且还有可能UDP包重复和不按次序到达服务端。

示例代码

  1. Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy( /* ... */ );
  2. // Get a datagram proxy.
  3. //
  4. Ice::ObjectPrx datagram;
  5. try  {
  6.     datagram = o->ice_datagram();
  7. catch  ( const  Ice::NoEndPointException &) {
  8.     cerr << "No endpoint for datagram invocations"  << endl;
  9. }
  10. // Down-cast to actual type.
  11. //
  12. PersonPrx datagramPerson = PersonPrx::uncheckedCast(datagram);
  13. // Invoke an operation as a datagram.
  14. //
  15. try  {
  16.     datagramPerson->someOp();
  17. catch  ( const  Ice::TwowayOnlyException &) {
  18.     cerr << "someOp() is not oneway"  << endl;
  19. }


批量调用代理
Ice::ObjectPrx ice_batchOneway() const; Ice::ObjectPrx ice_batchDatagram() const; void ice_flushBatchRequests();

为了提供网络效率,对于单向调用,可以考虑把多个调用打包一起送往服务器,Ice对象代理提供了ice_batchOnewayice_batchDatagram 方法返回对应的批调用代理,使用这种代理时呼叫信息不会马上发出,而是等到调用ice_flushBatchRequests以后才一次性发出。

示例代码

  1. Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(s);
  2. PrinterPrx printer =  PrinterPrx::uncheckedCast(base->ice_batchOneway());
  3. if (!printer)  throw   "Invalid Proxy!" ;
  4. printer->printString("Hello" );
  5. printer->printString("World" );
  6. printer->ice_flushBatchRequests();
 
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