【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
最新推荐文章于 2021-05-28 13:32:14 发布
本文介绍了在Unity3D中使用NGUI实现屏幕自适应的详细步骤,包括UIAnchor和UIStretch组件的使用,以及自适应流程。通过UIStretch的Horizontal、Vertical、Both和BasedOnHeight模式,实现不同方向的缩放,并提供了基于宽度的自定义等比缩放代码。此外,还阐述了如何布置UI控件,确保它们在不同分辨率下保持正确比例和位置。

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