自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity+Vuforia开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑

正文前的叨叨叨:博主现在不做技术了,很久没更新了博客,但是一直有溜回来看看主页什么的。很多朋友给我留言私信求教,我只想说,你们提的这些都不是大问题的,你们完全可以自己解决的啊,不要做伸手党,而且Vuforia和Unity一直都在更新,我之前的博客已经跟不上节奏了。好吧,我确实是去做项目管理了,技术涉及不是很多,但是AR的坑还是陪程序猿踩过不少,准备出个系列和大家一起分享探讨。

2016-06-21 22:37:31 29074 3

转载 Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:   Vector3.Dot(transform.forward, target.position)       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:   Vecto

2014-08-14 17:07:39 3030

转载 Unity3D鼠标选中物品并拖动物品的方法

这个方法不是作一个射线来PICK物品。是用了U3D中一个比较方便的API来实现的,非常简单。int speed = 10;void OnMouseDrag () {transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime*Input.GetAxis ("Mouse X") * speed;transform.position +=

2014-06-30 15:56:59 7919

原创 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(三)

前段时间不仅要忙公司的事,还要准备期末考试,好久没到CSDN来了,看到自己写的教程有这么多人参考,决心再接再厉,这篇教程就讲讲怎么做video形式的增强现实。(自己做了个例子,少女时代http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3MjgyMTA0.html)高通的SDK好像没有video的预制件,所以我一般都下载最新的samples,里面有我们需要用到的预

2014-06-26 14:57:47 41196 19

转载 Unity与注册登录服务器交互原理及code

主要用到了unity内置的WWW类和WWWForm类,运用WWWForm.AddField(String fieldName, String value)方法通过post的表单提交方式把表单参数传递给服务器端的逻辑业务层。(我用的是JSP,在逻辑层上request.getParameter(fiedlName);就能得到AddField中传递的参数,接下来就是服务器的逻辑处理了。PHP貌似是$_P

2014-04-12 15:56:08 17196 1

转载 unity导入模型后贴图丢失

问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。

2014-04-04 15:11:51 35111 1

转载 unity使用line renderer画线

雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~

2014-04-04 15:07:29 76412 4

原创 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(二)

进入https://developer.vuforia.com选择Resource,我们可以看到高通提供多种版本的开发包,这里我们选择 下载好后导入unity 将下载好的识别图的unity包也导入进来删掉main camera,搜索AR Camera并将其拖到Hierarchy,同样的将ImageTarget也拖进来,对ImageTarget进行修改,Data Set修改为识别

2014-04-03 22:36:36 60072 19

原创 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(一)

增强现实(AR)在国内也兴起有一段时间了,做了一年的AR开发,真心觉得用高通的那一套要实现最基本的功能很简单,当然要做出很棒的AR,仍需同志们努力啊。在网上看了一些别人写的教程,说实话,虎头蛇尾,可能国内就是这种情况,自己会的肯定不能让别人会,不然自己还混什么饭吃。现在学AR的人也越来越多了,我觉得把信息(注意是信息,不是技术,真心不难,连行代码都木有,所以大家发明创造的机会来了)贡献出来应该不会

2014-04-03 20:05:29 105611 17

转载 unity使用GL库画线

不记得在哪里看到的代码,效果很简单,修改了一下,可以用,还是有一定的参考价值using UnityEngine;using System.Collections;public class joint{ public Vector3 org; public Vector3 end;}public class example : MonoBehaviour { Even

2014-04-01 14:15:26 14693 8

转载 unity3d异步加载场景

根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应用了=。=),所以这里的方法不是很全面,原文戳这里:点击打开链接异步加载流程:    lovdlevel                  异步读取A---------------> B ------------------------>C           

2014-03-28 15:57:52 9862

原创 NGUI自适应

经常做一些小项目需要用到NGUI,自适应也做过很多次,以下方法是结合很多前辈经验写的,有更好的方法欢迎大家讨论本次示例NGUI版本为2.2.0,NGUI最新版本和以往的有很大不同,自适应也作了新的调整,待我实验完毕再和大家分享1、示例背景图为640*9602、UIroot添加uipanel(script)3、Panel添加UIStretch(script),style选择b

2014-03-28 15:27:45 2233 2

高通增强现实unity SDK

高通针对unity增强现实开发的SDK,直接导入到unity就可以使用了

2014-06-26

unity绘图板

国外高手用unity做的绘图板,包括画线、笔刷、橡皮擦、颜色和硬度,使用GL库让画线的平滑度很高

2014-04-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除