- 博客(7)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
转载 最短路径问题
只想说:温故而知新,可以为师矣。我大二的《数据结构》是由申老师讲的,那时候不怎么明白,估计太理论化了(ps:或许是因为我睡觉了);今天把老王的2011年课件又看了一遍,给大二的孩子们又讲了一遍,随手谷歌了N多资料,算是彻底搞懂了最短路径问题。请读者尽情享用…… 我坚信:没有不好的学生,只有垃圾的教育。不过没有人理所当然的对你好,所以要学会感恩。一.问题引入
2014-04-30 10:08:22 40032 1
转载 A*算法入门--A* Pathfinding for Beginners
原文地址:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003 本着学习算法和锻炼英文水平的目的翻译了这篇颇具名气的《A* Pathfinding for Beginners》。这篇文章详细讲述了A*算法的基础,还在文后提出了
2014-04-30 10:03:01 3750
转载 八大排序算法
概述排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,当待排序的关键字
2014-04-30 09:44:49 600
转载 排序算法总结
一、选择排序1. 基本思想: 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。2. 排序过程:【示例】: 初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49]第一趟排序后 13 [38 65 97 76 49 27 49]第二趟排序后 13 27 [65 97
2014-04-30 09:39:48 635
转载 tinyXML使用
TinyXML是一个C++的XML解析库,网上的评价都不错,是一个轻量级的XML解析库。关于TinyXML使用的文章有很多,而且官方也有完整的文档,这里只是简单把自己使用记录写下来,方便以后查阅。 一个XML文档例子:(文章后面会把这个XML当作例子使用) test.xml --> Persons> Person ID="
2014-04-26 12:15:19 9196
转载 Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析
首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。[html] view plaincopyprint?skeleton> bones>.... bonehierarchy>... animaions>... skeleton> 从上面得
2014-04-18 13:47:16 4359
转载 用OgreMax插件从3ds max导出ogre模型文件(.mesh/.skeleton)
OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件. 它的使用步骤如下: 1. 安装3ds max2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作:Visual C++ 2005 R
2014-04-18 13:46:37 3426
Perspective_projection
2011-05-14
Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
2011-05-05
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1
2011-05-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人