D3D
damenhanter
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D的D3DPRESENT_PARAMETERS参数介绍
D3DPRESENT_PARAMETERS可以翻译为d3d的显示参数设置,这样就比较好理解了。下面是它的具体参数: typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ { UINT BackBufferWidth, BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UI转载 2014-03-08 20:46:05 · 771 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发:http://blo转载 2015-11-20 18:11:11 · 756 阅读 · 0 评论 -
U3D开发项目总结
从2月份到现在第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间大家从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。1.资源无疑这是整个项目我觉得做的最差的地方,也是前期最为忽略的地方,犹豫U3D组件式架构的原因和本身资源打包加载的一个限制,导致后期项目资源异步加载以及动态更新很难实现。起初犹豫是项目玩法参考《印第安大冒险》,转载 2015-11-20 18:22:56 · 2883 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。T转载 2015-11-20 18:12:20 · 1018 阅读 · 0 评论 -
Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点(3D循环效果,根据数学函数和仔细研究下具体效果很容易通过计算方式直接实现,本文主要目的是介绍下AnimationCurve工具,通过这个工具能够帮助我们实现一些需求当然也包括实现酷炫的3D滚动效果)如何转载 2016-02-02 10:13:16 · 10589 阅读 · 5 评论 -
TinyReplaySystem回放系统设计和开发
简单探讨和分析下游戏回放系统的设计和针对特定需求回放功能的TinyReplaySystem设计和具体实现需求分析在屏幕舞台中,玩家操控动画角色通过手势缩放,移动,修改角色颜色等属性,用户操控所需要的角色进行PlayAnimation,角色扮演。扮演结束,保存到本地,可以回放用户所扮演的动画。相当于录制屏幕指定区域,存储成视频,加载回放。记录用户通过手势控制角色,玩动画的整个转载 2016-02-02 10:19:39 · 1076 阅读 · 0 评论 -
Direct3D基础概念和模型整理
参考整理自文章:http://zh.wikipedia.org/zh/Direct3Dhttp://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1907066 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219679(v=vs.85).aspx#Direct3D_S转载 2016-07-03 17:18:56 · 1849 阅读 · 0 评论