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转载 TinyReplaySystem回放系统设计和开发
简单探讨和分析下游戏回放系统的设计和针对特定需求回放功能的TinyReplaySystem设计和具体实现 需求分析 在屏幕舞台中,玩家操控动画角色通过手势缩放,移动,修改角色颜色等属性,用户操控所需要的角色进行PlayAnimation,角色扮演。扮演结束,保存到本地,可以回放用户所扮演的动画。相当于录制屏幕指定区域,存储成视频,加载回放。 记录用户通过手势控制角色,玩动画的整个
2016-02-02 10:19:39 1070
转载 【设计和开发一套简单自动化UI框架】
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 最终的实现效果请拉到最下方查看 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,Collider,背景管理根据存储的导航信息完成界面导航界面通用对话框管理(多类型Message Box)便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)
2016-02-02 10:16:32 4282
转载 Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多) 如何实现 实现技术关键点 (3D循环效果,根据数学函数和仔细研究下具体效果很容易通过计算方式直接实现,本文主要目的是介绍下AnimationCurve工具,通过这个工具能够帮助我们实现一些需求当然也包括实现酷炫的3D滚动效果) 如何
2016-02-02 10:13:16 10574 5
Perspective_projection
2011-05-14
Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
2011-05-05
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1
2011-05-05
空空如也
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