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转载 批次

[Direct3D] 实现批次渲染、硬件 T&L 的渲染器和 D3DPipeline在是否从 D3DRender 提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用 IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP 来渲染,因为它更容易书写,而且开销是一次顶点拷贝,流水线也不用操心对缓存的使用。D3DPipeline 并不是完整的,其涉及到从场景管理器

2016-11-29 22:45:38 1599

转载 Directx 11中垂直同步的设置

1、什么是垂直同步?     垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。当我们选择\"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在

2016-11-28 23:05:35 2294

转载 DirectX backface culling(背面剔除)

先看一下什么是backface,有backface必然就有frontface,在DX中,frontface是这样定义的,按照顶点定义的先后顺序,呈顺时针排列的顶点构成的三角形是frontface(以view space为参考),与frontface相对的面则是backface,如下图所示。可见决定frontface的因素有两个顶点定义的先后顺序顶点的排列方向-顺时针或者逆时针(由顶

2016-11-26 14:24:02 2164

转载 Unity Profiler 性能分析

Profiler窗口1. CPUA. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simula

2016-11-25 14:30:55 1314

转载 详解Unity Profiler内存分析问题

在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的

2016-11-25 14:22:08 2647

转载 Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究(六十四)

最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下。UNITY_STANDALONE:PC

2016-11-21 16:42:46 535

转载 Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九)

Unity自动打包Android其实要比IOS容易得多,因为Android不用先生成java工程,然后在构建.apk包,我先说说Android打包的步骤。1.把sdk拷贝至Plugins/Android下。如下图所示,如果你做过Android源生开发,我相信下面的东西你不会陌生。可是如果你没做过Android原生开发,我还是详细说明以下。AndroidManifest:这是

2016-11-21 16:41:36 2032

转载 Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八)

接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。 http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本

2016-11-21 16:40:47 702

转载 Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)

Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码

2016-11-21 16:39:51 483

转载 Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)Uni

2016-11-21 16:39:00 854

转载 Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本

1、在Unity3d中, 创建导出 iOS、Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下:using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections.Generic; cl

2016-11-20 23:31:17 779

转载 Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

概述在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤:清理帧缓存;执行若干次的绘制:通过Device API创建所需Buffer;通过Map/Unmap填充数据到Buffer中;将Buffer设置到DeviceContext中;调用Draw执行绘制过程;调用Present提交渲染结果。在这一过程中,不被初学者注意、然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的D

2016-11-20 17:01:39 1120

转载 【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window)

当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子:        如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多麻烦。接下来的篇幅着重讲讲该窗口的作用和必要的相关名词解释。       Statistics窗口,全称叫做 R

2016-11-09 22:06:28 752

Windows程序调试

Windows程序调试 **********************

2011-07-17

Exceptional C++ CN

Exceptional C++ CN ************************************

2011-07-17

WINDOWS核心编程中文版

WINDOWS核心编程中文版 经典好书!windows系统作者的好书!*********************************

2011-07-17

Perspective_projection

........................................ 专门讲透视投影的,国内很多书都讲不清楚, .......................................

2011-05-14

Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

2011-05-05

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1

Intel_64_and_IA_32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1_Basic_Architecture

2011-05-05

鼠标取词vc代码.rar

主要讲了屏幕取词的原理,用了些底层技术,希望大家多交流!

2011-04-12

计算机图形学实践教程(Visual C++版)

大学计算机图形学课本的源代码,我看过,挺好!

2011-04-12

动态链接库DLL编程资料.chm

有关动态链接库资料的大合集,能帮助你更好的掌握的DLL编程

2011-04-12

空空如也

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