设计模式——单例模式之“饿汉模式”与“懒汉模式”

本文介绍了设计模式中的单例模式,重点解析了饿汉模式和懒汉模式的实现及区别。饿汉模式在类加载时创建实例,线程安全但可能导致资源浪费;懒汉模式在首次调用时创建实例,线程不安全但延迟加载。在实际开发中,通常采用DCL模式以兼顾性能和资源效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  设计模式一共分为23种其中我们最常用的也是最简单的就是单例设计模式,什么是设计模式?为什么使用要使用模式?什么是单例模式?感觉所有的事情都是在我们有了疑问之后才会更加有求知欲!
  首先来说说设计模式,只是说下我个人看法,就好像我们的日常生活中的好多事物,比如建筑的风格与样式,时间的长久人们对建房子形成了一定的认识或者是探索出了规律、模式,哥特式建筑就是要包括尖形拱门、肋状拱顶与飞拱才能算是哥特式建筑,可以这种建筑的建造模式抽象出来理解为我们的设计模式,再比如冰箱的制造就是只有立式冰箱与卧式冰箱,而根据外形的不同,要使用不同的模式来制造,这样制造冰箱的模式可以理解为我们通常意义上的设计模式了,设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结,主要是考虑代码的可重用性。

单例模式

为什么使用单例模式

在编写代码的过程中有些对象我们只需要一个比如:一些常用的工具类、线程池、缓存等,单例模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误。使用单例模式能够保证整个应用中有且只有一个实例。

单例模式的创建步骤

1、私有化构造器(为了使该类中不能被其他类随意获得,随意创建该类实例)。
2、私有的静态的该类的实例。
3、公有的获得该类实例的方法。

单例模式之饿汉模式


                
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值