设计模式之单例模式——饿汉与懒汉详解

在这里首先大家应当了解一下设计模式的概念:

设计模式

设计模式是一套反复使用、多人知晓、经过分类的代码设计经验的总结。如单例模式、工厂模式、观察者模式等等

单例模式

单例模式是指一个类只能创建一个对象,保证系统中该类只有一个实例,并提供一个可供访问的全局访问点,该实例被所有程序模块共享,其中单例模式又分为了饿汉模式懒汉模式两种实现方式。

应用

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。 
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 
  • 有状态的工具类对象。 
  • 频繁访问数据库或文件的对象。

资源共享:避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如日志文件,应用配置等...

控制资源:方便资源之间的互相通信。如线程池等...

实现

基本思想:

  1. 构造函数为private私有属性
  2. 全局唯一公共访问点来创建对象,函数为public属性
  3. 为了使用方便增加一个GC辅助类来释放资源

饿汉模式

饿汉顾名思义就是很饥饿,迫不及待想吃东西,所以这种实现方式就是:无论以后对象会不会用到,程序一启动时就创建一个唯一的实例对象

  • 优点:简单,线程安全
  • 缺点:可能导致进程启动慢、多个单例对象实例启动顺序不可控
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	//提供静态公有方法,可以类名加域名访问,返回对象指针
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return m_instance;
	}

	class GCarbo
	{
	public:
		~GCarbo()
		{
			cout << "delete instance" << endl;
			if (nullptr != m_instance){
				delete Singleton::m_instance;
				m_instance = nullptr;
			}
		}
	};

private:
	//构造函数私有
	Singleton(){
		cout << "Singleton" <&l
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