在这里首先大家应当了解一下设计模式的概念:
设计模式
设计模式是一套反复使用、多人知晓、经过分类的代码设计经验的总结。如单例模式、工厂模式、观察者模式等等
单例模式
单例模式是指一个类只能创建一个对象,保证系统中该类只有一个实例,并提供一个可供访问的全局访问点,该实例被所有程序模块共享,其中单例模式又分为了饿汉模式和懒汉模式两种实现方式。
应用
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
资源共享:避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如日志文件,应用配置等...
控制资源:方便资源之间的互相通信。如线程池等...
实现
基本思想:
- 构造函数为private私有属性
- 全局唯一公共访问点来创建对象,函数为public属性
- 为了使用方便增加一个GC辅助类来释放资源
饿汉模式
饿汉顾名思义就是很饥饿,迫不及待想吃东西,所以这种实现方式就是:无论以后对象会不会用到,程序一启动时就创建一个唯一的实例对象
- 优点:简单,线程安全
- 缺点:可能导致进程启动慢、多个单例对象实例启动顺序不可控
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
//提供静态公有方法,可以类名加域名访问,返回对象指针
static Singleton* GetInstance()
{
return m_instance;
}
class GCarbo
{
public:
~GCarbo()
{
cout << "delete instance" << endl;
if (nullptr != m_instance){
delete Singleton::m_instance;
m_instance = nullptr;
}
}
};
private:
//构造函数私有
Singleton(){
cout << "Singleton" <&l