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转载 UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)
本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 转载请注明: 雨松MOMO 2016年12月14日 于 雨松MOMO程序研究院 发表我们UI自适应采用的是Canvas Scaler 设置 Expand模式。 那么UI可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应UI的粒子特效。比如技能图标的特效光圈。 当屏幕缩放后,UI变小
2017-08-25 13:52:04 1911
原创 【Unity3d】简单的物体漂浮算法
之前左右游戏的时候有需要实现模拟物体漂浮的功能的,所以写了一个简单的物体漂浮的算法,使用正弦函数和余弦函数去控制物体的偏移量,这样就能实现物体绕着原点漂浮的感觉。首先我们需要设置一个最大偏移量offset和振动频率frequency。public Vector3 offset;public float frequency;然后我们还需要记录物体的原始坐标即原点originPosition,用于计算
2017-08-17 14:30:11 5674 1
转载 Unity3d涂色插件InkPaint
本次为大家简单介绍下Unity3D的涂色插件InkPaint之前讲过类似的插件PaintIn3D,简单的用了两个插件,比较了一下:1. InkPaint是免费的,可以直接在AppStore上搜索导入,PaintIn3D需要收费,不过某宝有便宜的2. 本人能力有限,个人认为PaintIn3D教程好像过于简洁了,不太容易学,而且较InkPaint限制更多
2017-08-09 11:54:02 6438 2
转载 Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序(八十九)
本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4213 转载请注明: 雨松MOMO 2016年07月13日 于 雨松MOMO程序研究院 发表虽然mono是支持unicode的。可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些。可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面。把如下代码放到你的
2017-08-07 11:13:57 925
EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip
2020-03-17
空空如也
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