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原创 Unity3d 实现翻书效果(二)
之前一边文章讲了该插件的基本操作,这一次讲如何动态添加修改书页首先找到插件文件夹下的prefabs文件夹,将预设体BookPro添加到场景中这个prefabs如果想要实现我们的要求的话,需要对其进行一些修改1.首先将多余的page删掉,只保留page0和page1建立一个文件夹取名MyPrefabs,将page0和page1拖到该文件夹中,以便后面使用,然后将page0和p
2018-01-31 19:35:07 6943 8
原创 【Unity3d】用RenderTexture实现粘液拖尾
利用Render Texture可以模拟实现影子,同样的使用Render Texture也可以实现虫子等物体经过时在其他物体上留下的粘液痕迹效果(别问我为什么要做这么恶心的东西,罪恶之源是teamlab,模仿的这个团队做的一个效果)。首先在物体正上方新建一个摄像机负责观察物体截取RenderTexture,这里使用了之前讲过的透明窗体的脚本将物体以外的画面颜色抠掉。使用方法见【Unity3d】窗体透
2018-01-31 18:23:57 2717
转载 Unity3d中实现翻书效果(一)
转自 GottaYiWanLiu1.如何快速的在unity3d实现与现实中翻书类似的翻书动作,在这里借助一个插件,可以在unity3d中assetStore里找到 我们首先来看下效果,这是我们自定义的书页内容 2.看完效果,接下来看看实现流程 首先将包导入unity3d,里面有几个
2018-01-02 11:44:01 17685 7
EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip
2020-03-17
空空如也
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