c#多线程之mutex,semaphore,autoresetevent,manualResetevent

mutex,semaphore,autoresetevent,manualResetevent四个类都继承自waitHandle类,其中autoresetevent,manualResetevent都继承自EventWaitHandle,且EventWaitHandle的构造函数提供了一个入参EventResetMode来设置为manualreset还是autoreset,故我们只需查看mutex,semaphore,eventwaithandle的区别即可。

观察这三个类的函数,发现大部分函数都是相同的,不同的就是

mutex类包含                   public void ReleaseMutex();

semaphore包含             public int Release();        public int Release(int releaseCount); 

EventWaitHandle包含   public bool Reset();   public bool Set();

再来看三个类的定义

mutex:A synchronization primitive that can also be used for interprocess synchronization. 一个原语同步,也可用于进程间同步

semaphore:Limits the number of threads that can access a resource or pool of resources  concurrently. 限制访问资源的线程个数

EventWaitHandle:Represents a thread synchronization event. 线程的同步信号


1.mutex,互斥锁,一般用于资源竞争时对临界区的保护:

实例:
    class Program
    {
        static Mutex myMutex; //互斥锁
        static void UserResource()
        {
            myMutex.WaitOne(); //多个线程竞争,等待锁
            Console.WriteLine("get resource&#

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在 Rust 中,`Arc`、`Mutex` 和 `Option` 都是非常常用的类型,尤其是在多线程编程中。 `Arc` 是一个智能指针类型,它可以在多线程环境中安全地共享数据。`Arc` 的全称是“原子引用计数器”(Atomic Reference Counting),它可以让多个线程同时拥有同一个值的所有权,并且保证所有权的转移是线程安全的。 `Mutex` 是一个互斥体类型,它可以保证在同一时刻只有一个线程能够访问被锁定的数据。在多线程编程中,如果多个线程同时访问同一个变量,就会出现竞争条件(Race Condition),导致程序出错。使用 `Mutex` 可以解决这个问题。 `Option` 是一个枚举类型,它可以表示一个值存在或不存在。在多线程编程中,如果多个线程同时访问同一个变量,就可能会出现空指针异常(Null Pointer Exception)。使用 `Option` 可以明确地表示一个值是否存在,从而避免这个问题。 下面是一个使用这些类型的例子: ```rust use std::sync::{Arc, Mutex}; fn main() { let data = Arc::new(Mutex::new(Some("hello"))); let mut handles = vec![]; for i in 0..10 { let data = data.clone(); let handle = std::thread::spawn(move || { let mut data = data.lock().unwrap(); // 这里使用了 take 方法,将 Option 类型的值取出来并赋值为 None // 这样可以避免多个线程同时访问同一个变量的问题 let value = data.take().unwrap(); println!("Thread {} got value: {}", i, value); }); handles.push(handle); } for handle in handles { handle.join().unwrap(); } } ``` 上面的代码创建了一个共享数据 `data`,它是一个 `Arc<Mutex<Option<&str>>>` 类型。在每个线程中,我们都使用了 `data.lock().unwrap()` 来获取数据的可变引用,并使用了 `take()` 方法将数据取出来。这样所有的线程都可以安全地访问 `data` 的值,而不用担心竞争条件和空指针异常。

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