AutoResetEvent、ManualResetEvent、Mutex分析

        在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。AutoResetEvent在WaitOne()时,自动调用Reset将信号量复位;而ManualResetEvent则需要手动调用Reset方法将信号量复位。

 ManualResetEvent

      “ManualResetEvent 类表示一个本地等待处理事件,在已发事件信号后必须手动重置该事件。”“在调用 ManualResetEvent 对象的 Reset 方法之前,该对象始终保持已发信号状态。在对象保持已发信号状态期间,可以释放任意数目的等待线程或在已发事件信号后仍等待事件的线程。”

AutoResetEvent

        “AutoResetEvent 类表示一个本地等待处理事件,在释放了单个等待线程以后,该事件会在终止时自动重置。”“在释放了单个等待线程以后,系统会自动将一个 AutoResetEvent 对象重置为非终止。如果没有线程在等待,事件对象的状态会保持为终止。”

ManualResetEvent类、AutoResetEvent类 
        这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。 这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。 举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。 但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委 托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下 ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。 另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。 

    class Program
    {
        private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);

        public static void Main()
        {
            Boy sender = new Boy(ent);

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Thread th = new Thread(() => sender.SendFlower(i));
                th.Start();
                ent.Reset();
                ent.WaitOne(); //等待工作 
                Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

    public class Boy
    {
        ManualResetEvent ent;

        public Boy(ManualResetEvent e)
        {
            ent = e;
        }

        public void SendFlower(int mmIndex)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("正在送花给MM" + mmIndex + "的途中");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(200);
                Console.Write("..");
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("花已经送到MM" + mmIndex + "手中了,boss");

            ent.Set();
        }
    }

        而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。 即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(), 其他的就没有什么不同的了。 举个送花给N个MM的例子: 

   public class TestMain
    {
        private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false);

        public static void Main()
        {
            Boy sender = new Boy(ent);

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Thread th = new Thread(() => sender.SendFlower(i));
                th.Start();
                ent.WaitOne(); //等待工作 
                Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");
            }

            Console.ReadLine();
        }

    }

    public class Boy
    {
        AutoResetEvent ent;

        public Boy(AutoResetEvent e)
        {
            ent = e;
        }

        public void SendFlower(int mmIndex)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("正在送花给MM"+mmIndex+"的途中");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(200);
                Console.Write("..");
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("花已经送到MM" + mmIndex + "手中了,boss");

            ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法 
        }
    } 
         要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。 

另外WaitOne方法也可以带两个参数: 

WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) 
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。 
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。 

         就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

Mutex类

Mutex混合了 AutoResetEvent与ManualResetEvent的一些特性,简单来说:
1.Mutex和AutoResetEvent一样,只能允许一个线程进入。当一个线程获得许可之后,其它等待的线程必须继续等待;
2.Mutex和ManualResetEvent一样,必须手动释放许可证,即调用Mutex.ReleaseMutex()方法。

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