Material Design学习之 ProgreesBar

本文介绍了Material Design中的进度条设计原则,包括确定性和不确定性的指示器类型,如线形和圆形进度指示器。通过示例代码详细讲解了圆形进度条的实现逻辑,包括颜色渐变和动画效果,提供了一个从圆心缩放到圆弧增大缩小的无限循环动画的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载奇怪注明出处:王亟亟的大牛之路

继续我们Material Design的内容,这一篇讲的是进度条,上一篇是Switch地址如下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50592579


进度和动态

在用户可以查看并与内容进行交互之前,尽可能地减少视觉上的变化,尽量使应用加载过程令人愉快。每次操作只能由一个活动指示器呈现,例如,对于刷新操作,你不能即用刷新条,又用动态圆圈来指示。

指示器类型
在操作中,对于完成部分可以确定的情况下,使用确定的指示器,他们能让用户对某个操作所需要的时间有个快速的了解。

在操作中,对于完成部分不确定的情况下,用户需要等待一定的时间,无需告知后用户台的情况以及所需时间,这时可以使用不确定的指示器。

指示器的类型有两种:线形进度指示器和圆形进度指示器。你可以使用其中任何一项来指示确定性和不确定性的操作。

线形进度指示器

线形进度指示器应始终从 0% 到 100% 显示,绝不能从高到低反着来。如果一个队列里有多个正在进行的操作,使用一个进度指示器来指示整体的所需要等待的时间。这样,当指示器达到 100% 时,它不会返回到0%再重新开始。

线形进度条应该放置在页眉或某块区域的边缘。

贴2个官方的演示:

条状的
这里写图片描述

环状的

这里写图片描述

例子的实现
这里写图片描述

高防高仿,包结构:

这里写图片描述

OK,我们来看下代码(解释就解释 环状的,条状的比较简单)!

 final static String ANDROIDXML = "http://schemas.android.com/apk/res/android";

    int backgroundColor = Color.parseColor("#1E88E5");


    public ProgressBarCircularIndeterminate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setAttributes(attrs);

    }

21-30,构造函数以及调用初始化的方法

  protected void setAttributes(AttributeSet attrs){

        setMinimumHeight(Utils.dpToPx(32, getResources()));
        setMinimumWidth(Utils.dpToPx(32, getResources()));

        //Set background Color
        // Color by resource
        int bacgroundColor = attrs.getAttributeResourceValue(ANDROIDXML,"background",-1);
        if(bacgroundColor != -1){
            setBackgroundColor(getResources().getColor(bacgroundColor));
        }else{
            // Color by hexadecimal
            int background = attrs.getAttributeIntValue(ANDROIDXML, "background", -1);
            if (background != -1)
                setBackgroundColor(background);
            else
                setBackgroundColor(Color.parseColor("#1E88E5"));
        }

        setMinimumHeight(Utils.dpToPx(3, getResources()));


    }

33-55行,获取xml的参数设置颜色,设置大小的最小值。

    protected int makePressColor(){
        int r = (this.backgroundColor >> 16) & 0xFF;
        int g = (this.backgroundColor >> 8) & 0xFF;
        int b = (this.backgroundColor >> 0) & 0xFF;
//      r = (r+90 > 245) ? 245 : r+90;
//      g = (g+90 > 245) ? 245 : g+90;
//      b = (b+90 > 245) ? 245 : b+90;
        return Color.argb(128,r, g, b);
    }

61-79行,颜色渐变的实现,第一次出现时调用。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(firstAnimationOver == false)
            drawFirstAnimation(canvas);
        if(cont > 0)
            drawSecondAnimation(canvas);
        invalidate();

    }

72-81行,具体绘制的操作,因为要判断是否第一次,所以调用了2种不同的方法,我们一个个看。

    float radius1 = 0;
    float radius2 = 0;
    int cont = 0;
    boolean firstAnimationOver = false;
    /**
     * Draw first animation of view
     * @param canvas
     */
    private void drawFirstAnimation(Canvas canvas){
        if(radius1 < getWidth()/2){
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(makePressColor());
            radius1 = (radius1 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius1+1;
            canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius1, paint);
        }else{
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas temp = new Canvas(bitmap);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(makePressColor());
            temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getHeight()/2, paint);
            Paint transparentPaint = new Paint();
            transparentPaint.setAntiAlias(true);
            transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
            transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
            if(cont >= 50){
                radius2 = (radius2 >= getWidth()/2)? (float)getWidth()/2 : radius2+1;
            }else{
                radius2 = (radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()))? (float)getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()) : radius2+1;
            }
            temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius2, transparentPaint);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint());
            if(radius2 >= getWidth()/2-Utils.dpToPx(4, getResources()))
                cont++;
            if(radius2 >= getWidth()/2)
                firstAnimationOver = true;
        }
    }

83-121,第一次绘制会调用的方法。

如果圆的radius有大小则根据尺寸来绘画没有就根据空间大小来设定大小(一开始肯定是0,然后慢慢自增,也就是我们那个灰色圈渐渐变大的效果)
当增长到一定程度了,就开始绘画空心圆部分的操作,空心圆也是渐渐掏空,直至完全达到控件实体的大小动画才停止。整个变化过彻骨结束之后把判断是否为第一次的firstAnimationOver状态改变

整个过程invalidate();使得逻辑不断执行。

    int arcD = 1;
    int arcO = 0;
    float rotateAngle = 0;
    int limite = 0;
    /**
     * Draw second animation of view
     * @param canvas
     */
    private void drawSecondAnimation(Canvas canvas){
        if(arcO == limite)
            arcD+=6;
        if(arcD >= 290 || arcO > limite){
            arcO+=6;
            arcD-=6;
        }
        if(arcO > limite + 290){
            limite = arcO;
            arcO = limite;
            arcD = 1;
        }
        rotateAngle += 4;
        canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas temp = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(backgroundColor);
//      temp.drawARGB(0, 0, 0, 255);
        temp.drawArc(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), arcO, arcD, true, paint);
        Paint transparentPaint = new Paint();
        transparentPaint.setAntiAlias(true);
        transparentPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
        transparentPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
        temp.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, (getWidth()/2)- Utils.dpToPx(4, getResources()), transparentPaint);

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint());
    }

131-160,非第一次绘制时的实现,这边我来解释下重要部分的逻辑。

  if(arcO == limite)
            arcD+=6;
        if(arcD >= 290 || arcO > limite){
            arcO+=6;
            arcD-=6;
        }
        if(arcO > limite + 290){
            limite = arcO;
            arcO = limite;
            arcD = 1;
        }

大圆弧最大值为290,满了就收缩,到底到头了都增长,用2个变量做差值反向计算,290为边界值

 canvas.rotate(rotateAngle,getWidth()/2, getHeight()/2);

旋转操作,每一次角度自增4

分析:

就是第一次进去画一个从圆心缩放的效果,然后之后都是走290圆弧增大缩小的无限循环计算绘画,计算这部分逻辑还是有点搞脑子的,大家可以仔细思考思考。

源码:https://github.com/ddwhan0123/BlogSample/blob/master/MaterialDesignProgress.zip

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