Material Design学习之 Dialog(顺便把前两天AppBarLayout没讲的部分提一提)

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路

继续之前的MD系列的内容,今天说Dialog,不知道还能翻几篇,反正这一系列都说完了话就找点别的内容整整。

Dialogs (提示框)用于提示用户作一些决定,或者是完成某个任务时需要的一些其它额外的信息。 Dialog可以是用一种 取消/确定 的简单应答模式,也可以是自定义布局的复杂模式,比如说一些文本设置或者是文本输入 。

官方的呈现,像这样

这里写图片描述

Dialog 包含了一个标题(可选),内容 ,事件。

标题:主要是用于简单描述下选择类型。它是可选的,要需要的时候赋值即可。

内容:主要是描述要作出一个什么样的决定 。

事件:主要是允许用户通过确认一个具体操作来继续下一步活动。

这里写图片描述

当然,dialog也和其他控件一样,有自身的尺寸标准和排列样式。

这里写图片描述

这里着重提一点 触摸提示框外面的区域可以关闭提示框,谷歌对事件的业务逻辑也进行了规范,从而“希望”提升各个手机厂商的统一性。

原文地址:http://www.google.com/design/spec/components/dialogs.html

理论的噼里啪啦不多说,大致了解下就行了,具体的尺寸分布还是需要走API好好读的,下面贴一下例子的效果。

这里写图片描述

例子想把2个部分要呈现给大家,1是 自定义的Dialog,另一个就是来回收缩的Bar,先说下Dialog部分

how to use ?

Grade:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'lib
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