QT tcp Socket 通信开发

本文详细介绍了如何使用QT框架进行TCP Socket通信开发,包括服务器端和客户端的实现。通过创建QTcpServer监听指定端口,当有新的连接请求时,创建新的QTcpSocket对象处理客户端请求。服务器端利用QTcpSocket的write方法向所有客户端广播消息。客户端通过QTcpSocket连接服务器,并监听readyRead信号接收服务器发送的数据。整个通信过程中,指针作为维护TCP连接的关键,确保链路的持久性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

折腾了很久TCP IP通信机制。

 

以前虽然看过bsd tcp/ip的so called 基础通信代码。什么bind, listen ,accept , receive, write, read,但是一直没真正理解。

 

这次由于公司需求,我狠狠地读了代码,并且搬出QT老本行,开始了QT For windows的编程。

 

这个大体构架是做一个聊天室软件。

 

每个client都可以给服务器TCP发消息,服务器通过TCP给各个客户端转发消息。

 

 

服务器端代码:

 

Server.cpp   继承 QTcpServer  主要用来listen to some port , 侦听到端口后, 继承重写了incomingConnection函数,来new 如下的一个代码

tcpClientSocket.cpp 这个继承QTcpSocket ,用来 server.cpp里被 New 出来,接受各种请求

它重写了函数dataReceived , 即各种客户端发来的请求数据,(注意,这个不是第一步的connect状态,这个是业务逻辑上得请求,比如我给server发送了“你好” ) 。

这一步处理好后,便开始给各个客户端分发同样的消息“你好” 。使用方法,很简单,QTcpSocket的write方法即可。

 

这里的细节重点是,在server.cpp里,每个new出来的TcpClientSocket的指针,我放到一个QLIST< TcpClientSocket * >模板里。这样,只要你不删去这个节点,这个TCP链接就一直存在,嘿嘿,神奇吧。

 

刚开始我看QT自带example ,fortuneclient and threaded fortune server;我试图着在example的基础上修改代码,一步步达到目的。结果发现他的业务逻辑,总是write后就自动disconnected, 我以为不disconnected,就能长链接,结果总是出错。

 

我一直纳闷,这是为什么呢?我用了个List保存了socket的descriptor,以为留着套接字的描述符,就可以下次再调出来用用。实际呢,必须创建链路的时刻,就保存指针。TCP链接,指针在,链路在。指针亡,链路亡。

 

这也验证了我的想法,所谓一个真正的通信链路SOCKET的创建,是这样执行下去的。在APP层,我们调用了connect,实际OS对网卡发送了连接对方的信号,这个电子,一路走过去,直到accept , 这一个链路创建了,在网卡开辟了区域了,在系统OS也开辟了内存,两方都为此一直保持着这段数据的存在,指针即维系一个网络TCP链路的关键。

 

这就意味着,客户端无需写什么侦听代码来接受服务器端的消息,直接保持那个链路,消息自然就可以发过来,触发dataReceived信号。

 

 

 

写完代码后,我测试了一下,3个客户端同时链接TCP服务器端的5566端口,全部成功。

 

曾经很纠结我的所谓端口只能被一个占用。看来,理论远不如实际来的直接。

 

最后,我还是贴个代码吧。我知道,当一个人寻找各类消息的时候,代码总是最先看得,谁喜欢看人家博客唠叨半天,不讲大道理啊!

 

 

服务器端:

 

代码结构直接看插图

 

chatserver.h

 

*********************

 

#ifndef CHATSERVER_H

#define CHATSERVER_H

 

#include <QTcpServer>

#include <QStringList>

 

#include "tcpclientsocket.h"

 

class ChatServer : public QTcpServer

{

    Q_OBJECT

public:

    ChatServer(QObject *parent = 0,int port=0);

    void PushMessage();

    QList<TcpClientSocket*> tcpClientSocketList;

signals:

    void updateServer(QString,int);

public slots:

    void updateClients(QString,int);

    void slotDisconnected(int);

protected:

    void incomingConnection(int socketDescriptor);

 

private:

    QStringList fortunes;

    int onlineDescriptor;

 

};

 

#endif // CHATSERVER_H

 

*********************

 

chatserver.cpp

 

*********************

 

#include "chatserver.h"

#include "chatthread.h"

 

#include <stdlib.h>

ChatServer::ChatServer(QObject *parent,int port)

        : QTcpServer(parent)

{

    fortunes << tr("Searching for people...")

             << tr("You've find a people. Try say hello!")

             << tr("You've disconnected.");

    listen(QHostAddress::Any,port);

}

 

void ChatServer::incomingConnection(int socketDescriptor)

{

    TcpClientSocket *tcpClientSocket=new TcpClientSocket(this);

    connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClients(QString,int)),this,SLOT(updateClients(QString,int)));

    connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnect(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int)));

 

    tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);

    tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);

/*

    onlineDescriptor=socketDescriptor;

    QString fortune = fortunes.at(qrand() % fortunes.size());

//    QString fortune = fortunes.at(0);

    ChatThread *thread = new ChatThread(socketDescriptor, fortune, this);

    connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));

    thread->start();

*/

}

 

void ChatServer::updateClients(QString msg, int length)

{

 //   emit updateServer(msg,length);

    for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++)

    {

        QTcpSocket *item=tcpClientSocketList.at(i);</

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