------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
黑马程序员-iOS基础-Objective-C基础(三)三大特性
一、封装
1、封装:成员变量的封装
目的:对成员变量进行保护及赋值过滤,保证代码正常的功能
2、属性的封装
写属性:set方法(可以在此监听成员变量)
作用:提高一个方法给外界设置成员变量的值
命名规范
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,而且成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样
如:
@interface Student :NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)newAge;
读属性:get方法
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范
1.肯定有返回值,而且返回值类型与成员变量类型一致
2.方法名与成员变量名一致
3.不需要接收任何参数
如:
- (int)age;
只读: 只有get方法
只写: 只有set方法
3、OC还是弱语法
可以没有@interface,会报警告不会报错,只需要在@implementation继承NSObject即可
原因:OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法
4、类方法
使用类名调用的方法
作用:提高性能,代替对象方法
格式: + (返回值类型)方法名( 区别于对象方法的-开头)
5、对象方法与类方法的区别
对象方法
-开头
只能由对象来调用
对象方法中年能访问当前对象的成员变量
类方法
+开头
只能用类来调用
类方法中不能访问成员变量
类方法的好处和使用场合
不依赖于对象,执行效率高
能用类方法尽量用类方法
当方法内部不需要使用成员变量时就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
工具类
基本没有任何成员变量,里面的方法基本上都是类方法
6、self
注意:不是以@开头的关键字
用途
类似于指针,谁调用了当前方法,self就代表谁
如果self出现在对象方法中,self就代表对象
如果self出现在类方法中,self就代表类
可以用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
[self 方法名];可以调用其他对象方法/类方法
避免在一个方法内用self调用该方法,会造成死循环
二、继承(三大特性中最重要)
1、格式
冒号 : 父类
2、继承的好处
抽取重复代码
建立了类之间的关系,子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
3、根类
基本上所有类的根类是NSObject
NSProxy也是根类
根类不继承自任何类
4、重写
子类重新实现父类中的某个方法称为重写
覆盖父类中的方法
5、注意点
父类必须声明在子类的前面
不允许子类和父类拥有相同的成员变量
调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到,去父类中找
6、使用场合
当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
当A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
7、组合
继承:xx是xxx
组合:xxx拥有xxx
8、super
关键字,用在继承里面
作用
直接调用父类的某个方法
super在对象方法中,就会调用父类的对象方法
super在类方法中,就会调用父类的类方法
使用场合
子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
9、继承举例
#import <Foundation/Foundation.h>
/* Animal的声明*/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/* Animal的实现*/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight=weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/* Dog的声明*/
/*Animal是Dog的父类,Dog是Animal的子类*/
@interface Dog : Animal//:Animal表示继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
@end
/* Dog的实现*/
@implementation Dog
@end
/* Cat的声明*/
@interface Cat : Animal
@end
/* Cat的实现*/
@implementation Cat
@end
int main()
{
return 0;
}
三、多态
1、多态
定义:多种形态
2、特点
没有继承就没有多态
代码体现:父类类型指针指向子类对象
3、好处
如果函数/方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4、局限性
父类类型的变量是不能用来调用子类特有的方法
必须强制转换为子类类型后才能调用,如:
Animal *aa=[Dog new];
Dog *dd=(Dog *)aa;
[dd run];
调用方法会检测对象的真实类型,调用真实类型的方法