关于Build Active Architecture Only属性

本文探讨了iOS开发中如何通过设置编译属性来优化编译速度并保持良好的设备兼容性。介绍了armv6到armv7s的不同设备对应关系,并说明了在debug和release阶段应采取的不同策略。

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这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本。

而设置为no时,会编译所有的版本。

这个是设备对应的architecture:


armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G

armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G

armv7s:iPhone5, iPod5



编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5也可以运行,但是armv6的设备就不能运行。

 

所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。

### 解决 Ollama 不支持的架构错误 对于遇到 `Ollama Error unsupported architecture` 的情况,这通常是因为目标设备的处理器架构与编译后的二进制文件所支持的架构不符。当涉及到苹果 M 系列芯片时,由于其采用的是 ARM64 架构而非传统的 X86_64 架构,因此可能会引发此类问题。 针对该特定错误消息,在处理 iOS Framework 或其他依赖项时,调整构建设置中的 "Build Active Architecture Only" 选项为 No 可能有助于解决问题[^1]。然而,如果问题是源于 Node.js 或 NPM 包,则需确认使用的软件版本是否已经适配了 ARM64 架构。随着更新迭代,Node.js 和许多常用 npm 工具包已经开始提供对 Apple Silicon (M 芯片) 的良好支持;但对于某些老旧库来说可能仍存在兼容性挑战[^2]。 为了彻底解决这个问题: - 对于本地开发环境而言,建议升级至最新稳定版的 Node.js 版本以及确保所有必要的全局安装模块都是基于 ARM64 编译过的。 - 如果是在 CI/CD 流程中遇到了这个报错,那么应该考虑修改工作流配置来匹配目标平台的需求,比如指定 Docker 镜像或其他虚拟化技术以适应不同 CPU 类型的要求。 另外值得注意的一点是,对于 Unity 开发者来说,按照官方文档指导正确配置项目属性同样重要,特别是涉及跨平台分发的应用程序更要注意这一点。 ```bash # 更新 nodejs 到最新版本并重新安装依赖 brew install node # 使用 Homebrew 安装适合 Mac M 系列的新版 Node.js npm rebuild # 重建现有项目的 native modules 来适配当前机器架构 ```
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